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【2款RPG】失落奧德賽 & INFINITE UNDISCOVERY 實際操作畫面掃圖(更新了)

LO貌似不错。。。对胃口了。。。


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不错,喜欢传统RPG



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等进一步消息


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主角不死没GAME OVER不是很正常
DQ的不就是......

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-14 08:40 发表



非常不希望奥德赛只是停留在FF的层次,因为对FF完全不感冒现在,最好能加入多元化要素在传统上有所好的突破。比如像上古那样,时间地点人物的多元化互动。是不是我要求太高了。。。。。。。。。。
你要求是太高了点,以现在的技术,自由度和深度剧情是两种不兼容的东西

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-14 08:28 发表
- 主角不会死亡,所以你不会看到 Game Over 的画面

很难想象,如何把这个系统运用好,故事是不错,死不了的男人的轮回,可死不了这游戏就输不了了?
比如说MH系列。

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微软大概想打造属于它们最终幻想和勇者斗恶龙八………………………………………………

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-14 08:34 发表


宇宙爆炸第一神作PLANESCAPE TORMENT里面的NAMELESS就永远不会死-v-

不过Game Over还是可以看到的
是可以无限从阴间复活,不过我不信你“死”了之后不会load,难道就光着身子到处跑?

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能感觉出不赖!

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除了画面更好以外,我只觉得“太象FF8了”

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全部入Z!

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大作啊

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FF的气息太重了

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引用:
原帖由 seablue 于 2006-9-14 07:56 发表
这两个标准日式风格的游戏如果日本人还不买帐的话,MS是该考虑用其它战略的。

期待。
问题是日本人买的是名气:有名的不失水准之作,肯定可以带动主机销量;原创的好作品,未必。比如grandia1,日式风格应该够足了,作品也很好,可惜就是达不到预期目的。

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这么快就有图了?/

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