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个人最期待的游戏,半条命2第2章/Portal/众志成城2Teamxbox深度预览

写在前面的话,这篇文章是7月20日出现在Teamxbox上的,那天是偶的生日,独自在异乡喝闷酒 ,所以没注意到这预览,再将近2个月后的今天偶然看到,就发一贴权当给自己补一个22岁的生日纪念 ,所以如果火星了还请大家包含 ,不过如果还有朋友没看过这些预告片的话,极力推荐,保证你湿


4月时,Valve公布了开发中的对应次世代主机的游戏,至此长久以来关于这个屡获大奖的游戏将要移植到360的传闻终于得到证实,如果你经常光顾我们TeamXbox的话,就应该知道,半条命2一直在我们的“最渴望在360上公布的作品”榜上拥有一席之地。

在上周的EA夏季展示会上,Valve终于展示了这个游戏的真面目.
Gabe Newell, Valve的主席兼奠基人,揭示了他们计划中的360版的半条命2“大礼包”,尽管名义上只是“半条命2第2章”,但游戏还将包括完整的半条命2和第1章,以及全新的Portal和众志成城2,如果这还不时最好的买卖,那你告诉我什么才算?



半条命2第2章
让我们从头开始。我当然可以从半条2劫后余生以后说起,但这时对没玩过半条2的360玩家的不尊重。

影片链接:http://movies.teamxbox.com/xbox360/half-life2/half-life2_ep2_teaser_ex_360p.wmv

那么,首先,半条命2第2章是2004年Game of the Year得主半条命2的资料片3部曲中的第二部,如Valve不久前所言半条命不会有第3代,相应的,这3部资料片将带来故事的结局。

这些资料章节紧接着2代的结束,并且,就如1,2章的预告中所示的那样,Alyx Vance(那个女生)会是这3部曲的主角。

还有一件我们已知的情报,就是这个360的大礼包,是基于一个定制的加强版Source引擎(相对于Pc版的本章),具体来说,包括了新的高度动态距离渲染(High Dynamic Range rendering,不知翻译的准不准),一个新的动态光源(dynamic lighting)和阴影系统(shadowing system),新的软粒子系统(soft-particle system),以及增大的场景及加强的环境渲染。
下图展现的就是你所能预期的效果。






从这些截图以及上面的预告影片看,我们可以知道这第2章是在第17号城市外地区展开的,更加注重驾驶及游记,有点类似于游戏“雇佣兵”,我不怀疑半条命2第2章会使其他的360游戏开发者们回到起点,重新规划他们游戏的剧情。

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传送门(Portal)

这绝对是Ea夏季展示会的最大惊喜。当Newell上台时,我们都伸着脖子等着看众志成城2时,出现的却是这个......

Portal是一个会让人对3维空间,物理定律甚至第一人称射击改变看法的单人游戏,在我们向你解释Portal是什么前,先让我告诉你它不是什么........

Portal只是对Prey的模仿这种说法错的像是说半条命里的怪物是从斯皮尔伯格的世界大战中抄来的一样荒谬,当然无人可否定3D Realms早在1997年就展示了传送门这一概念,但Valve用了一个完全不同的方法诠释了空间扭曲,如果要说Portal有借鉴别的游戏,那也不是Prey,而是Nuclear Monkey Software的Narbacular Drop(这游戏的开发人员已加入Valve,就像CS的始作俑者一样)。


影片链接:http://movies.teamxbox.com/xbox360/half-life2/half-life2_portal_360p.wmv

Portal的基本前提是你手上有Aperture研究所的空间装置--一个可在空间中制造捷径的重力枪,你将在逐渐变难得关卡中解决不同的谜题。



在上面的预告片中,你可看到一些谜题的例子,比如从死局中脱出,在你自己的屁股后面追,在这里用文字解释是没有意义的,你一定要看一下视频,然后就回恍然大悟。

   

   

我们相信这将是游戏史上的下一个大成功,因为它符合一个重要的“成功游戏定律”:易学难精。并且,它有着超强的画面,感谢加强版的Source引擎。





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众志成城2

大礼包的最后一部分就是这众志成城2了,我们早就在期盼这游戏,但Valve又一次使我们惊讶,因为游戏竟然变成了“诙谐漫画”的风格。

影片链接:http://movies.teamxbox.com/xbox360/half-life2/tf2_teaser01_360p.wmv


好消息是Valve并不打算变更游戏的根本,在玩法上还保持了前作的原貌。

一代的众志成城是一个分职业的组队FPS--玩家可分成两队,玩家各自扮演不同角色,游戏拥有该有的模式,包括抢旗,保卫VIP及攻防战。如我们所言,游戏在玩法上并没有大的变动,预告片揭示了这一点。

下面的图展示了游戏中的职业。





















我们简直等不及看到这半条命2大礼包上市了,这很明显将是360的第一个对的起60刀价格的游戏,你要问我今后介不介意再花1500点数从Live上下载第3章或CS Source?不,一点也不。



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1章都没通呢

啥时候来个合集



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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-9-12 23:59 发表
1章都没通呢

啥时候来个合集
这个就索合集:fq10:


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-12 22:00 发表

这个就索合集:fq10:
抽自己不看帖

想买XO

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这个枪很湿

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偶的电脑素只能上网的过时货,没玩过HL2,哭奔。。。

这次必入合集大礼包。

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引用:
包括了新的高度动态距离渲染(High Dynamic Range rendering,不知翻译的准不准),一个新的动态光源(dynamic lighting)和阴影系统(shadowing system),新的软粒子系统(soft-particle system)
呃,术语翻的的确有些问题……(ing改变了意思)

HDR,高动态范围渲染(高动态光照渲染)
dynamic lighting,动态光线
shadowing system,描影系统

(P.S. 生日快乐~:fq10: )

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-9-12 22:15 编辑 ]

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这个合集是卖盘还是XBLM下载?

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引用:
原帖由 eva3d 于 2006-9-13 00:50 发表
这个合集是卖盘还是XBLM下载?
卖盘

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-12 22:14 发表


呃,术语翻的的确有些问题……(ing改变了意思)

HDR,高动态范围渲染(高动态光照渲染)
dynamic lighting,动态光线
shadowing system,描影系统

(P.S. 生日快乐~:fq10: )
dynamic lighting本应翻译为动态光照,RT 3D中目前还基本不讲究‘光线’的概念。
shadowing system翻译为阴影系统是没有问题的,描影?听起来很有台湾中国话的味道

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也就是说 半条命 这样就算出完了吧

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引用:
原帖由 ny 于 2006-9-13 01:09 发表
也就是说 半条命 这样就算出完了吧
按官方的说法就剩一个第三章了,但谁知道将来会不会有一个全新的故事来做3代

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引用:
原帖由 hourousha 于 2006-9-13 01:09 发表

dynamic lighting本应翻译为动态光照,RT 3D中目前还基本不讲究‘光线’的概念。
shadowing system翻译为阴影系统是没有问题的,描影?听起来很有台湾中国话的味道
shadowing是动名词,描影确实更准确。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-12 23:23 发表


shadowing是动名词,描影确实更准确。
哎哎……很多东西是约定俗成的
比如shading,一般就翻译成明暗(明暗和阴影在目前的RT 3D中是分开处理的,shading+shadowing才能提供真实感图形)。lighting就是光照,而shadowing system翻译为阴影系统也是很顺理成章的。
算了,我也是吃饱了撑的,扯这个说到底没什么意思……

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这个游戏非常划算

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