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CAPCOM的几个动作游戏好像在角色HP极少时打败敌人有很高几率能打出补血道具来

不知道大家发现没有,目前发现吞食天地,恐龙新世纪,圆桌骑士里都有此设定,只要HP在极端低下的情况下就很容易打出补血道具来,而且一般都是大型补血道具,比如吞食天地里能打出大馒头,所以我一般在HP所剩无几时都放保险放到HP干,然后再打败敌人,经常能弄个HP半恢复出来,大家交流一下有没有这种情况?


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初期这几款确实有这个设定~最明显的就是圆桌~~无血状态下用重刀基本上砍死一个出一个宝箱或者补血道具~~~



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对的,吞食天地里就是这样的,平时怎么打都不出血的,大概差不多剩10%左右就容易出血了,出的最多的就是大馒头和蹄膀,虽然不算大补,但关键时刻还是很有用的


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生化危机4也是.

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BIO4也有这样的设定?还真没发现,有空试试去

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这确实是CAPCOM的惯常设定

生化4里,如果弹药和血充足,打倒敌兵大都出钱,如果弹药极少,得到弹药的机率就大;如果身上已经没有补血且已受伤,那么得到补血的机率就大

总之很人性化,让你不至于打得很容易,也不会打不过去

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恩~~~生化4结合的动作元素真是好啊~~~~~现在就期待生化5的突破了~~~

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还是觉得,BIO4里的枪击系统是玩了那么多第一视角射击游戏里面觉得是最好的~~

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引用:
原帖由 lawson 于 2006-9-12 16:06 发表
还是觉得,BIO4里的枪击系统是玩了那么多第一视角射击游戏里面觉得是最好的~~
BIO4是第一视角射击游戏?

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人性化设计,否则初学者还玩的毛啊

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設計一個遊戲真不是一件容易的事,光是平衡性難度什麽的,都可以讓人昏頭了...

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CAPCOM在动作游戏上还是有一套的

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c社最出名的就是动作类游戏了

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鬼武者很明顯也是啊。
少血的時候隨便打死一個雜兵也很有可能出大黃魂。

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圆桌骑士里,此设定不是为了照顾新人,是为了让达人凑更多的分数:fq10:

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