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【TGFC N 区特别企划】大家眼中的 Wii

Wii Will Win ??


1983年7月15日,任天堂的FC主机推出。
十字键(1982)作为任天堂最伟大意义的发明,也奠定了这家百年老铺荣耀之路的开始。
无数经典优秀的游戏在这台主机上诞生并辉煌至今。

1990年11月21日,SFC主机发售。
L/R 键的首次出现,充分发动了人们原本闲置中的食指参与到游戏操作中来。
SFC继续步着FC的光荣,把任天堂最初定义的 SUPER 概念发挥。

1996年6月23日,N64出炉。
3D ANALOG 摇杆的首次导入,MARIO64也向全世界证明了3D游戏的真正玩法。
震动包(1997)的初次作战,也续写成如今几乎所有游戏手柄的标准机能。

2001年9月14日,NGC问世。
巨大A键为中心的设计让游戏趋向于【方向键+A键】的 SIMPLE & CLEAR
虽然没能再有手柄上新突破的出现,NGC的手柄也就成为了任天堂传统手柄的终极形态。

200?年?月?日,Wii面世……

Wii 是否真的能如任天堂预期的效果一般?我们有幸收集了来自各个方面的见解,且来听听大家的说法!!
【特别声明】所有排名不分主次先后,仅按照数字(0-9)→ 英文/汉字拼音(A-Z)的顺序排列。


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5158 TGFC 经典游戏专区版主

我个人对Wii充满了期待,也是除了SEGA主机以外唯一一部想第一时间入手而不是等到第一次降价+D版比较圆满的时候再买的主机。虽然有不少关于其操作上的负面说法,比如定位、过于简单、疲劳等等,但对我来说并没有影响,画面方面更不会有影响,毕竟我是个现在都还经常赞赏SS画质的人。玩了这么多年游戏真的倦了,完全不同的操作体验是吸引我的最重要因素。我想不只是我一个人需要一个足够直观的操作方法和界面,一个足够低的上手门槛,一个足够快的体验乐趣的过程。另外,Wii也是三部主机中唯一一个专心于游戏的平台,虽然他将来的主要客户很可能是那些很少玩游戏甚至对游戏反感的人。N厂很长时间以来一直执着于对游戏乐趣的发掘和让受众们更容易的体验游戏的乐趣,虽然我并不喜欢他绝大部分游戏但我相当认同这种想法,尤其是我现在玩游戏已经不能再是单纯的娱乐和放松的情况下,Wii的思路让我对未来几年的游戏生活充满了希望,而且鉴于N厂一贯的表现,我也相信他不会像SEGA一样让我失望。

三个硬件商里大约只有N厂对游戏还有爱,即使是拿来挣钱的东西也一定要有获利以外的想法才能带来感动玩家的作品,才能拿出让体验者获得发自内心的快乐的游戏。N厂迫于压力,不光是来自竞争对手的压力,还有游戏本身这个固步不前的现状的压力,采取了DS试探、Wii革命的方式来实现自己的涅盘重生,虽然很可能只是XO+Wii或者PS3+Wii这种取巧于市场空间的结果,但我想至少给大家指了条路,给玩家们一个更具个性化和前所未有的家用游戏体验,对于拓展游戏群体和市场的发展都是十分有好处的,一个市场的人群交替总是太过沉稳而缺乏新鲜血液的话,好听点是稳定,难听点是发展无力。太多年没有让人耳目一新的东西出现了,虽然Wii可能无法甚至肯定无法带来想3D技术那样的革命性进化,但至少可以让游戏不再这么沉闷,这么总是似曾相识。

Wii的优势、劣势,N厂的软件开发实力很多人都说过了,我也不想老重复,仅仅是着重于自己对Wii的期望与想法。应该说,去年TGS和今年E3,在这个看起来并不起眼的主机上我个人真的是很激动,今年的TGS目前看可能不会有太多关于他的内容出现,但还是最期待这个充满着无限可能性的主机能有更让人感动的表现。我无法预言之后三部主机的胜负,但我个人认为Wii想取得成功并不容易,在第一年甚至是头六个月,N厂的引领将会是对主机最终结局产生十分重要的影响,他需要给第三方一个方向,不断的告诉第三方和玩家原来游戏可以这样做、可以这样玩,如果大部分游戏都只能仅仅限于网球拍子、鼠标键盘替代品、剑的把手这种水平的话,真的是太低级了,也没有什么成功的可能性。这是一个考验厂商创造能力的平台,有着极大的挑战性,看看厂商们如何展现人类那近乎无限的创造力也是件很有趣的事情,如果他们能做到的话。

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Ashley 实力强悍的游戏FAN

用个不怎么恰当的比喻来说说个人对Wii的看法: 在MS和SONY热火朝天争先恐后用绚丽夺目的新瓶子装改良口味后陈酒招揽顾客,一旁狡猾的老铺任天堂把自己的老酒放在遥控器状酒心巧克力里偷偷地推出了市场。固然MS/SONY那些改良口味后的酒味道更美瓶子包装更时尚,一来价格依旧高居不下,二来酒精饮料市场也年年萎缩,竞争趋于激烈前景并不能算开朗,反观老铺任天堂,避开酒精主战场别出心裁,用巧克力奇兵将了其他两家一军。对于老铺来说,巧克力只是一种手段,来吸引从来不喝酒的顾客抱着试试的心态去尝试的一个巧妙的圈套。被巧克力里面的酒精的毒害成为老酒瘾君子诚然正合老铺之意,没上瘾的人也会不时被老铺接二连三推出的各种新口味的高质巧克力所吸引成为回头客也在老铺算计之中,形成良性循环后合作伙伴们的名酒更可以打上老铺的招牌进行销售锦上添花,老铺已预见到自己是立于不败之地,万事介备只欠东风。为了能够一炮打响巧克力的品牌,老铺准备了几乎所有的的王牌酒,再乘上自家目前席卷全球的各种酒味口香糖的良好口碑热浪... ...

即将来临的新一轮次世代战争将不同于以往,这次,任天堂以NDS为后盾牛气十足地祭出了理念牌。刻意冷淡处理的机能和不支持HDTV来避开机能至上画面第一的MS/SONY战场(推出后大家发现在非HDTV上差别不如数据显示的那么大就有意思了-v-b);遥控器/双节棍不但有吸引着眼球的作用,同时还大大拉近与非玩家之间的距离;鼓吹的开发成本廉价点子至上的观点得到第三方开发商的广泛认同;免费无线网络,模拟器,史前豪华的首发阵容...任天堂的准备之充分令人咋舌,一切的预想都是多余的,就等着时间来证明任天堂的成功!

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陈灼 前《电脑报》游戏版编辑/著有《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》一书/现任某美国游戏公司游戏设计员/NT华语社区首席新闻官

Wii主机的出现,更准确地说,Wii操作方式的出现,对于游戏设计师来说,是一次巨大的挑战,和机遇。说它是挑战,是因为,贯彻一种全新的操作方式,需要经过设计师无数次的反复掂量和测试,才能最终达到游戏性和操作性的平衡,稍有不慎,便会令玩家体验度大幅降低;说它是机遇,是因为,家用游戏机,第一次有了向所有性别,所有年龄,所有题材开放的契机,设计师们面临着打开眼界去进行突破式的设计,以及从传统出发,以严谨的态度对待这一变革的两条道路。但我总认为,时势造英雄,英雄也能创造时势,Wii目前固然气势如虹,但也需要全球各地的专业设计人员和业余开发人员共同协力,才能将新一代游戏革命进行到底!

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Dagou 《家用电脑与游戏》首席记者

没亲眼见过Wii,更没试玩过Wii的游戏,只是看了些二手资料,所以让我写对Wii的看法,无异于让“盲人摸象”。我的担心主要有三个:

一是画面,次世代游戏大大抬高了玩家对画面的要求,这一趋势是还是坏姑且不做评价,问题是对于Wii这样的市场另类来说,能否仅凭独特的操作对抗这一潮流?

二是开发难度。Wii的这一定位或许可以让它成为三大次世代主机中开发成本最低的机种,从而培养一批有活力的中小开发商。但创意永远比技术更难实现,其它两大主机可以通过外包降低成本,批量开发游戏,而Wii的游戏恐怕不是想批量就能批量生产出来的。

三是联网。联网游戏是未来的一个趋势,不太了解Wii的联网游戏如何进行,只是觉得对于联网功能的强调,Wii不如Xbox 360和PS3。

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古兰佐 TGFC超强游戏实力男

Wii可以说是一款充满了异质的主机,任天堂究竟是犯了什么"混",而出这么一个东西呢?

首先不得不说一下NDS的成功,注意,不是胜利,而是成功.NDS VS PSP的这场战斗,是一场没有赢家的战斗,两台掌机所瞄准的市场区别非常之大.NDS一开始是否就是瞄准了NU,不得而知,但现在对于NU来说,NDS的吸引力远大于PSP,这是个不争的事实.

在NDS刚推出的时候,很多人都以为任天堂出这么一款机能贫弱但操作怪异的掌机纯粹是为了一个所谓的"创意",但是,"创意"这种东西不是说有就有的,NDS真正提供的,是一个直观的操作系统.对于一个NU来说,他们会觉得很莫名其妙,为什么要按这个键来确定呢,为什么要按方向键来移动光标呢,为什么要用攻击这个指令来让角色挥舞武器呢.NDS让NU,让一些根本分不请ABXY键位,方块圆圈三角大叉的玩家也能乐在其中.同样NDS和PSP都有脑白金这款游戏,但为什么就是NDS版能长卖大卖呢,说到底,NDS版的操作让那些只是想来玩玩迷题,活动下脑子的人也能方便地玩.这就是区别.

而这一点,同样也适用Wii,为什么网球挥拍要按那个键呢,我挥一下手柄不行么.可以说,Wii的手柄直观的操作方法,遥控器般的手柄形状,与其说是要提倡什么所谓的"创意"不如说是为了消除NU和CULU之间的一条弘沟,让NU不再觉得拿手柄玩游戏将是一个很麻烦,很难的事情.

其次来说一下机能.虽然有了很方便的输入方法,Wii可能会吸引大量的NU,但这还不能完全得到保证,如果现在说反正我能获得NU的支持,所以Wii赢定了,那也完全是个胡话,ZELDA,MARIO等任天堂主力游戏的早早发表,说明任天堂自己也明白,CU和LU这两个现在已经真实存在的市场是Wii的一个保险,任天堂并不是打算只针对NU而放弃CU LU市场,那是不理智的.

但对于画面都有一定要求的CU LU来说,Wii的画面能满足他们么?对比了PS3和360的画面,他们会在玩Wii游戏的时候而感到寒酸么?在下觉得,不会.

2D游戏开始于ATARI,随后随着FC SFC PS PS2的机能的提升,2D画面在不断进化,但这个进化到了SFC末期,PS前期就已经被绝大多数玩家无视掉了.一是因为3D游戏的崛起,二是因为PS后期,PS2时代的2D虽然仍然在进步,但已经到了玩家不仔细看不仔细对比很难区分出来的地步了.

那么3D游戏呢?当然3D游戏还没到发展到玩家在不比较的情况下不知道画面是否进步的地步,但是,也快了.360初期很多游戏如果不仔细比较的话,很多人都会觉得和XB差不多,但诸如DOA4,其实看实际画面,比起DOAU不是好一点点.一个PS3游戏画面和360游戏画面放在一起,大家可能会为了哪个更好而争吵个半天,3D发展到了今天,一些特效的加入,贴图和多变型的进化,如果不是整天到处战机能的CU的话,已经越来越难以区分了.再加上Wii不支持高清,在普通电视机里,Wii的表现力并不会比360 PS3的中低档次画面的游戏差多少.而因为厂商开发的成本问题,360 PS3上的顶级游戏画面不会占太高比例.所以在下敢说,在三大主机初期,Wii不会在画面上落后太多。

接下来,再说说Wii的虚拟主机和WIFI.那个虚拟主机说白了就是个官方模拟器.老任曾经放弃了SFC兼容FC,N64兼容SFC,NGC又因为媒体等诸多原因无法兼容N64.很多宝贵的资源都没有被任天堂给再利用.但PS2能兼容PS,PS3也将兼容PS2和PS,PSP将推出官方PS模拟器,360也用模拟器的形式来模拟了XB.而任天堂在以前拥有着大量的名作大作,NGC上也有很多不错的游戏,现在任天堂终于懂得开始利用那些游戏了,而且还变本加厉地模拟了MD和PCE,这对很多怀旧派,对画面没多少要求的人来说,Wii一开始就有了非常大量的游戏支持.老游戏的支持可以说对主机的普及有一定作用的,日本的游戏店,YAHOO拍卖上,老游戏仍然非常好卖,5美刀以内,SFC 5美刀,N64 10美刀的价格如果是真的,可以说是非常有诱惑力的.

任天堂以前是游戏网络化革命的急先锋,但始终都是失败,所以在NGC的时候,任天堂对网络是毫无兴趣,不过事实上,当时的PS2 BB UNIT,XB的LIVE其实也没能有太大的作为.NDS上动物之森等游戏获得了成功后,Wii也把网络作为了自己的一大卖点,现在的网络技术已经不是从前的可以比拟的,360的LIVE可以说是提供了一个非常好的模版网络聊天,联机对战,体验版下载,等等等等,都为360增加了不少光彩.而任天堂的很多游戏都有一个很大的特点,那就是适合众乐乐,掌机支持联机,N64 NGC的四手柄,反长度有限的线把众乐乐这个特点给限制住了不少,NDS Wii对网络的支持,对任天堂的很多游戏来说,可以说是如虎添翼

最后,钱.无论是Wii的价格还是游戏开发费用,这也都是Wii的法宝.PS3和360都因为硬盘之类的原因而价格偏高,特别是PS3,599美刀的价格吓退了很多打算首发入手的玩家,Wii的价格虽然没有公布,但基本可以认为将是199~249之间,这意味着不买PS3或者360便可以买Wii和好几款游戏,或者在买了PS3或者360后可以利用多余的资金再购入Wii一台.相对低廉的价格可以让Wii的普及量有很大的保证.而且对于不想在游戏上投资太多的NU来说,Wii也将是他们的最佳选择.而低廉的开发费用则可以吸引大量第三方的加入.特别是一些其实能做出好玩的游戏但资金不够充足的中小厂商来说,Wii将是他们发挥自己能力的最好平台也说不定.

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haynes TGFC 伟大的新闻官/游戏专区总版主

任天堂带给我们的三个标点符号
---写在Wii即将公布最后的谜团之前

过去,破折号

Wii,任天堂创造了这一个新的单词,或者说名称。如果你在google搜索这一个词的话,大约会有1亿800万条搜索结果,对于一个诞生仅仅几个月的词来说,这样的数据结果着实惊人,也从侧面说明,任天堂Wii还未上市就引起的巨大话题和超凡人气。

在这里,简单回顾下Wii这一名称诞生以来的一些重要细节:

4月28日,任天堂于日本时间凌晨正式发表,原本以开发代号暂称的任天堂新一代电视游戏主机“Revolution(REV)”,现正式定名为“Wii”,该名称是源于英文的“We(我们)”,发音亦同,强调该主机老少咸宜、能让一家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”则是代表其独特设计的控制器,以及能吸引众多玩家同乐的形象。
5月10日,任天堂在E3展前发表会和官方网站上公布了Wii的大量细节,包括硬件规格和手柄特性等。
5月12日,任天堂在E3大展上提供了Wii的实机操作体验,体验排队的人群数量超乎想象。
5月17日,任天堂宣布Wii支持WI-FI功能,这也是首款支持此功能的电视游戏主机。
5月25日,任天堂在05年财年发表会上公布Wii主机和软件在新财年内的预想贩卖数量是600万台和1700万套,在大阪接受会见的任天堂常务董事森仁洋表示,Wii的售价将会在2万5000日元以及250美元以下。
6月8日,任天堂经营方针说明会中表示,2006年年内Wii主机的全球出货目标是400万台,而其他关于Wii的细节预定9月中旬正式公布,
6月23日,任天堂官方杂志Nintendo Power报道,确定有6款游戏将作为Wii的首发游戏推出,其中包括《塞尔达传说 含光公主》、《银河战士3 堕落》、《勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔》、《超级猴子球 香蕉闪电战》、《赤铁》、《雷曼4 疯狂兔子》。如果全部实现这一报道的话,这将是任天堂一次最为豪华的主机首发阵容。
7月17日,Wii的开发文档透露了Wii手柄此前从未公开过的硬件规格以及功能。
8月23日,EA公司首席运营官透露已经从任天堂那里得到了可靠的内部消息,任天堂新一代主机Wii在北美地区的售价大约是170美元左右。
9月6日,任天堂公布将在本月14日在日本召开新闻发布会,会上任天堂将向媒体公开展示其新一代主机Wii。据悉,与会者将有机会体验Wii主机和游戏,并获得一份由任天堂提供的有关Wii的各项参数报告的文件,而这份文件中将极有可能透露Wii的售价及发售日等详细信息。

从4月以来,我们经历了任天堂新主机名称的突然转变,又得到了Wii这一名称的崭新解释,而在E3之后我们又更深入并具体了解了Wii的一些特性和细节,这恰好对应标点符号破折号的三种意思,转折,解释和递进。

现在,问号

任天堂将在9月14日公布Wii发售日和价格,以及众多广受大家关注的细节,这个日子不单单是喜爱任天堂并准备购买Wii而特别留意的日子,更是整个游戏业界共同关注的日子,因为它承载着太多的谜团,虽然之前种种迹象表明Wii肯定会早于PS3上市,并且价格大幅低于PS3,但是任天堂是否会兑现这些传言呢?当几天前全世界游戏媒体,游戏论坛,甚至连财经新闻都报道了PS3将在欧洲延期上市而错失全球同步首发的震撼新闻后,一时间各种声音都冒了出来,当然明眼人都看得出,PS3这次在年末商战的风头注定将不如其他两款次世代主机,先不说PS3高昂的售价,少的可怜的50万台首发,就其首发阵容,我倒现在都没看出有什么特别吸引用户的独占超大作,如果一定要提,也只有《未名传奇》和《抵抗》而已,老牌首发游戏《RR》系列若也赶得上进度的话,则算加一个筹码,但个人觉得这些游戏并非能够吸引大量消费者去购买PS3,当然铁杆索饭,以及无视价格的实力男可以除外。

在这里,无非就是想说明,任天堂的Wii单凭游戏这一项而言,就足以吊起大多数的胃口,甚至是一些极少玩游戏的消费者的胃口。君不见从FC或者PS开始熟悉游戏的爱好者,都习惯了握着手柄进行游戏,谁曾料到游戏也可以这么玩?

也许你曾料到,但是绝对没想到这么快,没错,正是Wii提供了这种现今游戏所缺乏的独特感,新鲜感,我们终于可以在FPS游戏《赤铁》中手握着“枪”和“刀”去攻击敌人,终于可以在《Wii运动》中手握着“球拍”来打网球,终于可以在《塞尔达传说》中拉“弓”射箭... 你或者我,或者所有人,都好奇着Wii给传统电子游戏带来的巨大革命。

对于Wii,在大家心里,现在还有好多好多问号。

未来,感叹号

离Wii正式上市也没有多少时间了,留给大家猜测和展望的时间也并不多了,任天堂的Wii是否称得上是真正意义上的次世代主机,也许真的要大家亲身体验过才知道。

正如当初Wii的开发代号”革命“,大多数人窥探着这一革命的游戏方式,但是未曾亲自感受过,毕竟能够去E3或者TGS体验Wii的玩家只有那么几万人,还有太多的人想亲自感受,这巨大的好奇感和新鲜感,足以使任天堂Wii在发售前后的很长一段时间里,无论是在市场上,媒体前,玩家讨论中,都会是一个惊叹号!

和NDS一样,这一次,任天堂又把精力集中在了创新和游戏开发上,在次世代主机战略上选择了截然不同的道路。
商业运作没有对错之分,只有不断创造利润才是企业生存的硬道理,而次世代主机大战的成败还是要由市场和玩家去决定。

Wii,注定会在游戏业界史册中添上浓重的一笔。

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huya TGFC N 区版主/Stage 1st N 区版主/太阳黑子工作室成员/北欧女神传民间汉化版主译

对Wii的感想就用“总结 创新 异质 易用”四个词表达吧

说起来虚拟主机(virtual console)本不应该成为推进主机销售的主要动力,不过南橘北枳现象在任天堂身上体现相当明显,最近的例子是脑力锻炼系列。FC mini的超级马力以及怀旧的新马力出色的销售成绩也可以看作虚拟主机大热的前奏。任天堂之前买下模拟器版权被认为主要是维护知识产权,但在Wii上进行如此之大的动作是出乎意料的。尽管XO有Live Arcade且PS3未来肯定会有类似服务登场,我最看好的还是Wii,虚拟主机盈利是毫无疑问的事情,下面值得关注的是Wii(以及其他次世代机)能将这块市场做到多大。通过新马可以看出,六七十年代出生的人并不是不玩游戏,而是不能接受现在的新游戏,大家在关注Wii开拓新市场的时候别忘记它同时肩负挖掘这片“新”市场的任务。对于国内玩家而言,自FC之后,任天堂的家用机便没有在国内成为主流过,接触过SFC、N64以及GC(特别是N自社作品)的人相当少,因此乘这个机会多了解一些,能改变部分因为无知而产生的偏见,则幸之大矣。

创新二字赫然列于任天堂字典的首页。
创新是什么?
游戏业的创新是什么?
杨振宁在清华做报告时提到四种创新,任天堂为其一。那么,任天堂的创新又是什么?
对于普通玩家而言,这个问题无关紧要,交给designer去想吧。
玩家只需要知道,创新不是象浪漫传说中灯泡一闪那么简单。任天堂每年为“游戏的创新”投入的资金和人力是令人惊讶的数据。
有兴趣思考的玩家自然会逐渐接近真相,不过思考是辛苦的,还是享受游戏吧。

异质是创新的子集,也是Wii的立足之本。
NDS战役大捷非常鼓舞士气,对任饭,对任天堂本社都是如此,几乎没有人怀疑Wii在今年日本年末商战会大卖,但是Wii的“异质化”道路还很漫长,能走多快则主要取决于任天堂的脚力。相对于新鲜感的油然而生,如何克服玩家和第三方的陌生感是需要Wii解决的问题。Wii首发游戏群大多还是新瓶旧酒,未见多少发挥特性的新概念作品。在很长一段时间内,任天堂还要自己打拼下去,就象DS初期,第三方大多也只是做做GBA+游戏而已。从长远战略看,大家都知道SONY和MS想要得到什么,却很少有人了解任天堂的目标。或许Wii的异质化可以帮我们看的更清楚。

在WiFi的宣传口号里可以看出任天堂对易用性的强调,这是一个很容易被忽视的小问题。这一点对于初期的消费群没太大影响,因为即使只是台超频GC,凭任天堂品牌号召力依然可以卖掉1kw,但对其后的发展有至关重要的作用。有过电子产品营销或相关售后服务经验的人应该能体会到,白痴才会不把客户当白痴。引用官方对Wii的定义来说,Wii is for everyone,虽然PS3和XO本质上也是易用产品,但在潜在用户群体逐渐分化的今日,瞄准了不同市场的Wii做出了与前两者不同的选择。尽管E3的反馈不错,但还需经历新消费层的考验。

谋事在人,成事在天,祝Wii好运!

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James TGFC管理员/二手贩卖交易区+TGFC会员专区版主

关于Wii,在我看来就和目前大红大紫的DS同出一辙,用其特殊的输入装置来作为其与同类商品竞争的最大卖点。但是这招是否会在家用游戏机上也适用呢?这就不得而知了,但相信Wii应该会卖得很滋润。

就我个人来说,对Wii不是特别感兴趣,也没有购入的打算,除非出现了特别值得一玩的游戏。玩特殊输入设备,街机业起步最早,从以前的赛车框体,光线枪,到风靡一时的DDR,直到最近的三国志大战,特殊的输入设备最多只能用于某种单一的游戏,而无法适用到全体。就拿现在的DS游戏来说,触摸和双屏基本上也都只是用来显示副状态和选择物品之类。

现在最担心的就是,Wii会出现一大堆利用控制器特性的小品游戏。比如目前公布的棒球,网球之类,虽然一开始会觉得很新鲜,但是用于其操作精度的原因,必定会缺乏另人深入研究下去的内涵,会让人很快厌倦。这类游戏如果宣传得好,相信会吸引一大批非玩家,但是对我这个游戏历这么多年的人来说就不那么感冒了。好在还有传统手柄,但是会有多少第三方的传统游戏会登陆Wii呢?这就不得而知了,还是先入手PS3慢慢观望Wii吧。

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Leny TGFC N 区版主 + Stage 1st N 区版主

不断突破自我的任天堂,在其传统游戏市场走到一个相对险恶的困境中时,革命————无疑是拯救自己,重新崛起的最佳方式。就E3排队4个小时才能试玩Wii的火爆状况来看,这台主机在当前无疑是呼声最高的。就连曾经对手级的SCE和MIROSOFT都不约而同地在公开场合称赞Wii的神奇和新颖,还以此抨击另一个对手……虽然Wii的游戏方式很有趣,但是个人也比较担心实际操作的审美疲劳速度,毕竟这是一个新鲜的事物,人们对其关注度的降温性也很快,好比Wii Sports里面的网球,虽然简单到极点,你只要挥手柄,连跑位都不需要,但是实际玩起来这真的很傻……不过抱怨归抱怨,任天堂的软件开发实力依旧是强劲得可怕,接下来就是看N如何用自己的游戏去诠释Wii存在的价值和恒久的时间了。

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lippy TGFC PS 区版主

不得不说,得为了老任鼓掌,让他游戏机不在是位数的类加,无论这种方式成败与否,至少他让别人知道,游戏可以用别的方式进行,唯一不变的是让人们得到乐趣,只要满足了这个条件,你就是成功的.这种方式会吸引更多人的眼球,他让一些从来没有玩过游戏的人很容易上手,Wii就是这样的东西,虽然也许就像是方便面包装,他用了他唯一的优势来吸引我,但至少这个广告已经很有威力了.

他让看到的人知道,原来吃面的时候,还可以喝汤,而且我的口袋最容易厮开而且便宜.起点低在于,他针对的人群不是那些已经玩过很多年游戏,画面不好,单机时间少于多少就会失去动力的CU们.

但显然对于一个老玩家来说,只用一种简单新颖的方式吸引我是不够的.所以最吸引人也是他最大的弱点,因为简单重复的方式会让人很快烦感从而失去兴趣,但其实目的已经达到了,因为老任已经在暗地偷笑的数着用wii骗来的钱了.他只想用一个便宜东西来迅速占领市场.而不是去用一个光盘格式或者推行一种在线游戏的方式去和对手们竞争.这会让他成功的机会大增.

Wii是个成功的商业产品,也许只能这么说了。

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xat UBI上海游戏关卡设计师/原《游戏机实用技术》杂志社编委/太阳黑子工作室成员

经不起大版主Haynes和小版主烂泥的夹击,想想还是写一些什么吧。可我不从Wii开始,而回望一下大约五年前。五年前我刚考取大学,但喜欢回高中,坐到人工草皮上玩GBA。并不怎么样的屏幕在日光的照射下会非常鲜艳,而足球场是没有遮挡,天晴就有阳光的地方。尽管是D版,当时的GBA卡带却可以卖到80块钱。穷书生一个的我只有一盘卡《马里奥赛车》,我最喜欢其中一条很干净的赛道——Sky Garden。

这条赛道有丰富多样的弯道,同时还隐藏着无数的窍门,而有些在锦标赛模式下甚至未必可以使用。我非常喜欢这条赛道,加上没有别的卡带,于是我就开始玩Time Trial模式。我一次一次地刷新自己的纪录,然后让同学来尝试挑战。在这你来我往之间,赛道的秘密也逐渐显现出来,比如朵朵白云连接着的捷径。还有更高技巧的:使用加速蘑菇在开上跳板,可以实现长距离飞跃。飞行路线犹如美元标志中间的那根竖棒。(锦标赛模式下未必有唾手可得的加速蘑菇。)这里需要精准地找好释放蘑菇的位置,否则很容易从天空花园跌入人间凡尘……

那是一段难忘的日子。经典游戏区开了之后,大家掀起了怀旧的狂潮,擦掉灰尘,露出来的都是我错失的陈年佳作,数数有的也已十几年了。那个坐在高中草地上的我也怀旧过,想念“老八样”,还有前段日子谁提到过的《诸葛孔明传》。现在让我再来小资腔调地怀旧一把,恐怕还是“老八样”,以及围绕着的零零碎碎。总之,我们怀念的不是一个游戏,而是一个时代。开始写这篇文章的之前,我正在玩《马里奥赛车DS》,突然意识到,原来对于Sky Garden的喜爱现在也要算做怀旧了。又一种怀念,又一个幻想可以被复制的年代,却同上小学偷偷溜去打FC的那段完全不同了。这样的两个年代,打上的却是不同的烙印。但不论怎样,都是一个不会被忘记的过去。

SMS是精雕细琢的,风之仗是沉鱼落雁的,RE4是激流勇进的,斑鸠是刻骨铭心的。但是NGC是失败的。这台外形最Q的主机从来没有支撑起一个时代。我不敢说PS2是否支撑起了一个时代,不敢说XBOX是否开创了一个时代。即便我们将这场三国纷争最激烈的几年也称作一个时代的话,那么它无疑是在我开始打游戏以来最轰轰烈烈浩浩荡荡又最苍白无味的时代。五年后我再来怀旧,多半还是“老八样”,或许还有Sky Garden,但今天的游戏体味多半没有足够的意味和重量搁浅在时间滤纸的上表面。

很向往Wii的到来。向往一个与众不同的,特立独行的,别有一番风味的,可以在五年后被深深怀念的一个时代的来临。

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小文 TGFC管理员/掌机专区+公共工作区版主

我看好Wii的前景,新世代的主机价格都一路走高,附加功能越来越多,似已脱离游戏的根本,向着时尚家电的方向走去。多合一的主机诚然能带来更多样的娱乐体验,但成本的增加也已令人不可小觑。PS3凭借蓝光的威力,开出59800的惊人高价,欲与当年同样高价而被称为“败家子主机”的NEOGEO一争高下,实在是PS和PS2的大成功让SONY不能不如此地自信满满。但对小文来讲,花4、5K去买一台游戏机实已超出了个人的价值观,相比之下,小文还是更期待Wii的最终决定,如果老任能继承传统地保持25000的发售价格,拿下一向拿手的低龄市场应是不成问题,对小文来说,买一台然后全家同乐也是不错的选择。
话说回来,对于Wii的特殊操作,小文却是不以为然。且不论目前的科技和成本的限制能让Wii做到怎样的操作精度,类似的“另类操作系统”在跳舞毯、EYE TOY、NDS都出现过,最终不是游戏类型大受限制,就是为另类而另类,不痛不痒,玩过两三个类似游戏后就很快地疲劳,扔在一边了。倒不是说因为这个Wii就会失败,而是若因为要“体感”而增加了成本,脱离了低龄市场的价格水平,那便得不偿失啦~

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星星 Wiichina 站长(www.wiichina.com

代号为“革命”的开发机,它真的能为我们带来“游戏的革命”吗?从目前的形势看来,确实是这样!N记革的不是所谓的次时代画面,不是某个物体其毛发如何逼真,而颠覆的是真正游戏操作和感觉。任天堂又一次走在业内最前沿,又一次冒着“生死存亡”的危险来开拓其“蔚蓝的天空”。

Wii一个开始不被人讨好的名字和主机,而如今成了传闻最多业内最为之关心的话题。Wii所要带给我们不的不仅仅是好玩的游戏,而是如何让更多的人加入到游戏的群体,形成一个不需要区分年龄和性别的纯粹国度,在这里你都能找到属于自己和别人一起分享到的快乐。虽然还有很多人不看好Wii,认为其创新理念只是抄作,这种趋势维持不了多久。但我想说如果没有Nintendo对游戏的认识和变革,如果次世代还是停留在画面和机能上进行比较的话,这还有什么意义,难道我们每次玩游戏都还要去注意游戏中的光源处理和皮肤上的毛细孔的变化的话,那成了“游戏玩人”并非“人玩游戏”。

曾几何时对现今的游戏失去很多兴趣,随着年龄增长,生活的负担也越加沉重,接触游戏的时间也越来越少,如果业内再不进行一次颠覆的变革的话,那流失的玩家会越来越多。而Wii的诞生是我们对游戏有了全新的认识,把我们带回那个“纯粹的游戏国度”,这里没有华丽的画面和物理运算特效,有的只是我们对游戏的认识和游戏带给我们的欢乐!

在此希望Wii今后的道路上越来越顺!也祝愿N社和其他第三方厂商能为我们奉献更多的好游戏!

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异形 a9 XBOX区版主

Wii=We
致TGFCER Wii计划

Wii在词典里是一个错误而不存在的单词,而这个词,在玩家的眼里代表的是“革命”。作为任天堂这个游戏业界的元老,所创造出来的东西,或许已经不仅仅是几个字母,而是太多奇迹。

我对任天堂本身了解并不是太多,但是在我的记忆里却处处是他的影子。至少右我正式开始接触的第一台游戏主机FC开始!还记得曾经为了省下冰棍的前,只是为了多在包机房那里,多玩上半小时的《超级玛利》。而就在那20年前,“任天堂”这个名字就已经在我的记忆里留下了不可磨灭的名字。
我不是历史老师,不会为广大玩家诉说太多老任的历史,至于他的成就,大家已经有目共睹。20年后的今天,我们已经从FC时代迎接即将到来的次时代。新的东西,新的概念,新的游戏………………

自从任天堂公布了自己的次时代主机“Wii”的关注度,瞬间超越了PS系列的关注度。它的出现,在人气上几乎已经击败了在游戏业中稳坐了10年宝座的PS系列。那究竟是什么,能让任天堂重新占领玩家的心?似乎说来话长。但是,有一点,却能给于肯定。那就是任天堂的前任掌机NDS(DSL)系列,息息相关!

任天堂从事游戏事业已有20年左右的光辉。但是,游戏这个东西,基本上是被手柄完全牵制住。随着一代又一代的主机出现,一成不变的是它的操作方式。除了少数周边,在游戏中接触和使用时间最长的,就是在我们手中的控制器-手柄。即使作为掌机,也只是缩小的体积,再加入高质量的液晶屏而已。越是高的主机,就会出现越复杂的手炳。以今天的PS2为列他的总操作感应键和位置已经有25个之多,而且不包括部分有感压功能的按键。玩家所要做的事就是根据不同的游戏,使用4-6根手指去进行复杂的操作,从某种角度来说,我们和章鱼有的一比。当然,也有简单的,只需要你用几个键。只要你觉得好玩。
DS系列继承了PDA的触摸方式来进行游戏,甚至很大一部分游戏你只需要一支笔就可以完成。包括快节奏的音乐游戏,和长流程的RPG游戏。需要的,只是打开机器后,用2-3根手指,进行游戏。可以说,是连养老院的老头儿都能接受。并且,这些游戏都能让你乐在其中!

Wii是否能够继承DS的辉光那?Wii又有什么理由让我们去接受它那?Wii有什么能力在次时代竞争那?

操作

Wii 放弃了传统手炳的概念,继承了DS的创意并且进化,从平面的2D触摸发展到了3D空间的自由挥舞。和次时代一样,Wii的操作器也是无线,需要依靠电池来维持操作。麻雀虽小,但是五脏具全。没有太多的按键,却有MIC,自身6KB存储空间,蓝牙感应,和震动功能。


游戏

当我们遇上任天堂,游戏就如狂潮一般迎面扑来。而光是任天堂方游戏就已经数不胜数。塞而达系列已经出现在首发名单是,马利系列也紧随其后。由于WII的游戏,低成本,周期短,受到了许多开放商的关注。挑战的,或许已经是制作组队的创意了!
以UBI的《赤铁》为列。

玩家可以在游戏里任意的挥舞自己手中的刀,而这些动作却并不是事先设计好的动作和动画。而是玩家自己手腕挥出来的动作。这一切,已经在以往的影响中完全的改变了游戏的概念。你已经无须去喧杂,昂贵的街机房,花硬币去体验这种感觉了,这种乐趣,就在你的手上!


价格

这个问题似乎是大家最关心的。一台如此丰富的机器会以什么样的价格出现在我们面前,再让我们心甘情愿的掏出自己的血汗钱那?或许,任天堂早已有所准备。

多方猜测,次时代的价格在不下3千RMB。499美元之间。而事实也是如此,PS3和360都是在599和499。
而任天堂却对Wii有着特殊的定价-250美元以下!
直到今天老任依然没有正式公布其价格,但是在Wii出现在人们眼前时,老任已经给出了一个明确的数值!250美元一下,甚至更低。期间价格有过几次猜测上的变动,甚至EA透露出一个不确定内幕价-170美元。(1400左右RMB)3千左右的360,5千左右的PS3,Wii在次时代中的价格只占其一半,甚至更少。想要以低廉的价格进入次时代,或许Wii就是我们的首选。39-49美左右的游戏价格和其他主机保持平行,国内玩家考虑的似乎是更低廉的盗版,当然,那都是以后的话了。现在我们要花的钱,只是仅仅一部手机的钱。


超低廉的价格,庞大的游戏阵容,丰富的游戏性,独占的大作。或许在用金子堆起来的次时代,追求画面和名作的时代,任天堂的Wii给了我们一种平和的心态去面对游戏。游戏-究竟是在追求完美无矩尺的画面还是在追求无止境的续作?当游戏消费水平以超过我们收入的情况下增长,我们有选择吗?进入次时代,或许大家和我想的是一样的。Wii=We

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特别言论【来自TGFC某大商人的声音】

雷飞 TGFC最“奸”商人

炒价,再炒价,继续炒价,钱大把大把入我口袋,见解完毕!表说你上班不是为了钱。

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亲爱的 TGFCers, 你们都有什么想法,欢迎提出!!^_^


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先占领2F随时可能添加内容!



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对于国内玩家而言,自FC之后,任天堂的家用机便没有在国内成为主流过,接触过SFC、N64以及GC(特别是N自社作品)的人相当少,因此乘这个机会多了解一些,能改变部分因为无知而产生的偏见,则幸之大矣。

           


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好想快点把你抱回家.wii:fq10:

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Leny辛苦了

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Wii

使我的FC、SFC、N64、NGC主机作废

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中国今天预言就要实现`````````

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都好能写啊。

其实乃们都没有发现,MS都是希望通过强大的多媒体功能占领客厅,充当家里的多媒体中心。

而任天堂,Wii则是仅仅希望充当客厅里面的一个家电。
通过一个任何人都不会反感的遥控器,让家里的人都能够很轻易的接受这个主机,让游戏真正称为“大众的娱乐”。

这才是任天堂赤果果的野心啊~~~

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Wii的感觉是次世代里最亲的,真正好

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我BS最后一位!

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一年前大部分人都认为REV是N不堪S和M的重压,不得已而为之,甚至有人说REV类似DC,将是N的末代主机,N迟早步SEGA后尘
今年E3之后,形势又翻过来了,现在几乎人人都说DS异质战略延长线上的产品,,PS3将步PSP后尘,望WII绝尘而去

E3后的伪饭先不说了,真N饭千万不要头脑发热,对形势抱有盲目的乐观

1)首先说E3WII试玩的火暴吧,引用一真索饭箴言:“WII试玩火暴是因为大家都准备买PS3,为了保留新鲜感就不试玩了,不准备买WII,所以只试玩体验一下。”
这话虽然是没逻辑的歪理邪说,但也说出一个道理,WII火暴确实有一部分是由于PS3的失败发表促成的,试玩火暴不等于游戏销售也会火暴,连游戏预定量都不能和实际销售量划等号,何况现在仅仅只是试玩火暴而已
PS3的游戏演示无法吸引眼球,和去年的落差也造成了人们的心理落差,最后这个499,599的价格简直有点自毁长城的味道了
打个不恰当的比分,WII是LOLI,PS3是御姐,E3上PS3没化装就出来见客,开头就谈钱,难免让X客大倒胃口,失望之余,忽然发现LOLI气质的WII惊艳了
然而SONY选择这时公布还是有道理,与其发售前让人崩溃,不如早说了,这样铁杆索亲崩着崩着就习惯了,PS3还是强敌

2)由ZELDA:TP分两个版本想到的
如果这个超大作的一再延期真是和任天堂宣称的那样,是为了提高游戏品质的话,那我齐达内一记。但是这次和OOT那样追求完美品质不一样,延期更多是为了这个预算外的WII版,结果为了给WII造势,把GC版拖那么久,这实在是不厚道到极点,和绑住黑老三不放的MS一个嘴脸(最近传闻E3宣布的纸马ACT在一再延期后终于“众望所归”的延到了WII上)
对上代主机过早的放弃绝对是不智的,这样是失去铁杆饭斯的忠诚心,SEGA在DC上就吃过这个苦头,过早放弃XB推出XO的MS早晚也要自食苦果

3)第三方
第三方对WII比GC,N64时代要积极一些了,但是目前仍然是敷衍为主,观望优先。只有象DS那样,N靠自己的努力把天下打下来了,第三方才会出真工。所以WII前期战斗仍然和DS初期一样,N的单兵作战,能否再现DS上一人操翻全世界的奇迹很难说了,掌机和家用机没有可比性的。

4)开似革命,其实不然
这点是双刃剑,既是隐患,又是优势。
WII开似大刀阔斧的改革,其实总结下来不外两大卖点:第一。遥控器,第二。虚拟主机

要我说遥控器的改革力度其实就相当于N64引入了类比摇杆,是一次伟大的操作革命,并不是对传统游戏的离经判道。就象DS一样,看似以小品为主,其实仍然是新瓶装旧酒,仍然是手下几个传统游戏再不断出阵,WII从目前公布首发看,仍然是MARIO,METROID,ZELDA这老三强在撑门面,WII SPORTS之类仍然是掩护用的,这点说明老任心里还是清楚的,没铁杆饭支持就没N的今天了

虚拟主机就更不算什么,XB的外号就是人间模拟兵器,破解后GC也能跑FC,MD,SFC等模拟器,甚至N自己都在GC上出过笛子(铁典)和ZELDA合集,这其实就是模拟器,所以说官方模拟器和民间模拟器早在GC时代就已经出现,WII上出现固然是吸引老玩家的秒招,但也不是什么新招,且这还不是免费的服务,到时候使用便利性等问题都会出现的,对于虚拟主机仅谨慎的看好

暂时说这么多了,个人愚见,WII能取到30%市场的就是天大胜利了

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Wii要改变的首先是厂商,改变现在这种一位追求画面导致的成本飞涨的局面。Wii给个众多的开发商一个机会,改变他们的开发模式降低成本,把大头投入到创意之中。只要开发商真正开发出了能够好玩的游戏,消费者还是能够接受的。

Wii很难改变整个业界的发展方向,但是至少可以创造这么一片独立的小天地。我现在担心只是越来越失去灵气的厂商还有多少的创意可用?

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苦等瓦里奥Wii和银河3!!!

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瓦赛...看完了....

斑竹为了这个帖子真是准备了很久哦....

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特别言论【来自TGFC某大商人的声音】

雷飞 TGFC最“奸”商人

炒价,再炒价,继续炒价,钱大把大把入我口袋,见解完毕!表说你上班不是为了钱。
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这种无意义的言论是不是可以不必加在主贴里?

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