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12人街霸才是真正的街霸2!

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原帖由 kackac 于 2006-9-13 11:50 发表
12人街霸,一个白人打倒一个黑人的片头, 貌似记得不输一局通关后有什么??
各角色砸桶

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2X怎么的就不能选本来色呢?



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能选,需指令,无SuperCombo


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那应该叫做“使用前作人物”吧……

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原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-13 11:49 发表


剪刀腿唯一“削弱”的地方就是命中后对方直接倒地,不像12人那样对方不倒而让你可以继续跟连续技
但是16人的剪刀腿蓄力时间短、出招快、判定强,实战中应用得更广
其实从TURBO开始就调整过了,在近距离出中重剪刀脚被对手防住无异于自杀,收招明显变慢了,16人不但没有改善还加大了出招的破绽.
至于蓄力时间变短我并没有感觉到,最简单的例子,16X里警察可用蹲中脚连续技,同样的跳重蹲中穿换成剪刀脚必须加两轻拳,这说明它的蓄力时间仍然比别的蓄力技要长

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原帖由 古兰佐 于 2006-9-12 10:15 发表
SSFIIX最高.SSFII其次.
同意!现在还经常和朋友一起对战~!

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原帖由 屠狗者 于 2006-9-13 21:35 发表
其实从TURBO开始就调整过了,在近距离出中重剪刀脚被对手防住无异于自杀,收招明显变慢了,16人不但没有改善还加大了出招的破绽.
至于蓄力时间变短我并没有感觉到,最简单的例子,16X里警察可用蹲中脚连续 ...
16X里剪刀腿蓄力时间确实比穿要长一些
不过我在版壁跳过对方一个波动拳之后就可以立刻以剪刀腿还击
这也是我16X里常用打法之一

16X里我剪刀腿战术用得很多,重剪刀腿经常用来快速接近对手或移形换位,如果是近距离的话,那就得使用轻剪刀腿
如果你对剪刀腿的移动距离和弹开距离有足够认识的话,你会发现这招用来牵制对手相当有效

在12人里实用性就绝对没有那么广

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打赢过梅元的人华丽飘过~~~~

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马甲吹B不会承担任何责任.

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16人恐怕不光是配音问题,hitstop也感觉有少许缩短
再加上后来的turbo版整体节奏变快了,就更怪异了
举个不恰当的例子,像是kof98和2k2的区别

另外一个很严重的问题就是
16人对于指令输入的要求实在是太高了,基本上是空前也绝后的高……
无论是手柄还是摇杆,对于很多模拟器上用键盘的人来说就更不必说了
那种看见对方一招过来,升龙拳却怎么也发不出来的感觉,估计很不好

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-9-14 12:58 发表
16人恐怕不光是配音问题,hitstop也感觉有少许缩短
再加上后来的turbo版整体节奏变快了,就更怪异了
举个不恰当的例子,像是kof98和2k2的区别

另外一个很严重的问题就是
16人对于指令输入的要求实在是太高了 ...
是这样的,16X里对升龙做了调整,相对于12人TUOBO里过强的升龙,主要改了两点:
1,指令输入要求更严格
2,起身瞬间不再无敌
所以经常会被对手某些压制性强的招数打掉,于是就让你觉得发出的成功率低了

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所以~~
要知道很多人玩sf2就是为了那个冲破一切上升沿完全无敌的升龙的感觉
另外就算升龙拳完全无敌,在ce中ryu和ken也并不是最上位角色

其实sf2ce在国内很多地方人气远高于其他代的原因
我觉得很类似于侍魂2真侍魂人气高过345以及以后的情况,
对相当多数并不十分追求最新游戏,也不太肯用功努力学习复杂的系统判定来寻求提高的玩家来说
上手十分容易,打法相当简单甚至是单调到类似bug的游戏过程,其实是一种相当不错的乐趣

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引用:
原帖由 renvi 于 2006-9-12 11:00 发表


穿+投顶多赖电脑,农民连才是首选招.

说到春丽,我玩的不多. 但我觉得她完全可以龟. 以投为主,尤其是空投. 不过在我印象中,还没遇到能挑掉我警察的春丽.
在我印象中,16人还没遇到能挑战我春丽的警察,另外,我春丽从来不用空投。

[ 本帖最后由 Leon 于 2006-9-14 13:14 编辑 ]

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lowy 一语道破天机啊,呵呵……

而且当年街机房普遍只有拳键没有脚键,打法更为单调,但不少人就是喜欢这“感觉”

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引用:
原帖由 Leon 于 2006-9-14 13:11 发表


在我印象中,16人还没遇到能挑战我春丽的警察,另外,我春丽从来不用空投。
RENVI说的可是12人……

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