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【我是小白】求高人解答上古4几个问题

第一个就是升级方式。
在置顶贴中说,升10点主技能就等于升了一级。
请问,1点的概念是什么?比如你狠K怪物,这时候显示你的BLAD提升了,这就算1点么?
副技能的提升和主技能有啥关系,看了半天没看懂

第二个是关于人物的培养
在一篇WIKI中看到这样的描述
Each skill has five Mastery levels:
0-24 skill points: Novice level
25-49 skill points: Apprentice level
50-74 skill points: Journeyman level
75-99 skill points: Expert level
100 skill points: Master level

这里的SKILL POINT就是技能等级吧
那请问,1级的人物是不是也能100SKILL呢?

第三个问题是关于属性点的提升
5/5/5 是指3个属性增加5点,其他属性增加1点。
请问,WIKI上说属性增加属于自己可控制范围,
那如何控制能?


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上SKY看相关帖吧 比较复杂一句半句说不清 上古4升级就是门学问



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同楼上。。。英文版的确累了点。。。


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刚才又看了WIKI突然顿悟了

我想请教一下,是不是人物等级上限是70级?
因为每个技能最高到100,7个主技能共700点,每10点1级就是70级咯?

另外,由于每次升级只给3个属性增加,也就是最多加3个5,这样的升级叫有效升级。(还有一种好象是5/5/1的加法,是加LUCK那个鸟属性的)
所以一次升级所需要最少的技能点为10点主技能+20点次技能

是不是这样啊,斑竹:D

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上限根据种族和职业会有不同

不过,偶说玩个游戏那么累干吗-v- 反正到中后期不管怎么练都能具有召唤出个高级恶魔,手持加上护持(个人最喜欢吸血)的神兵的能力,到时候想死也是门学问啊

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我练到20级,几乎每级加的都是2、2、3,搞得现在被地精领主K。。。。。
没关系,继续就这样练到顶级。。。。。。

我选的wood elf,职业是自定的ranger,这样级别上限咋算?
主要技能是 blade,block,light armor, restoration, illusion, sneak, marksman(完全没按照升级攻略来)

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可以用本版置顶的计算器算.级别封顶可以通过坐牢 来减少主技能的等级,然后再升
另外TO ASHLY,你用简单模式自然不会有什么问题.如果用最难模式的话.恐怕连一开始的2只老鼠都打不过:D

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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-9-11 20:06 发表
可以用本版置顶的计算器算.级别封顶可以通过坐牢 来减少主技能的等级,然后再升
另外TO ASHLY,你用简单模式自然不会有什么问题.如果用最难模式的话.恐怕连一开始的2只老鼠都打不过:D
少了个E-v- 打错人家名字是很失礼的

偶的上古4玩的PC版(那个时候偶还没XO),好像没有困难简单模式之分  其实,上古享受的是任务和奇幻体验,高难度在偶看来没什么必要:D

真想搞个无敌铁金刚出来可以去
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
或者
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/game/927345.html



PS. 个人最厌恶的就是功略,掠夺玩家乐趣的东西

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高难度真不是一般人受得了的

RPG Geek 炼狱……

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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-9-11 14:45 发表
第一个就是升级方式。
在置顶贴中说,升10点主技能就等于升了一级。
请问,1点的概念是什么?比如你狠K怪物,这时候显示你的BLAD提升了,这就算1点么?
副技能的提升和主技能有啥关系,看了半天没看懂

第二个是关于人物的培养
在一篇WIKI中看到这样的描述
Each skill has five Mastery levels:
0-24 skill points: Novice level
25-49 skill points: Apprentice level
50-74 skill points: Journeyman level
75-99 skill points: Expert level
100 skill points: Master level

这里的SKILL POINT就是技能等级吧
那请问,1级的人物是不是也能100SKILL呢?

第三个问题是关于属性点的提升
5/5/5 是指3个属性增加5点,其他属性增加1点。
请问,WIKI上说属性增加属于自己可控制范围,
那如何控制能?
抱歉,这两天没有及时管理版务~~

第一问: 你显然已经明白了,的确就是升一点就算。也可以通过人物技能菜单的升级进度条查看大致升级进程。

第二问: 的确可以。实际上网上就有不少人是专门练“低等级属性全满人物”的。练的方式比较变态,就是盯着一个副技能不停的练,限制比较多,喜欢的话也可以尝试。

第三问: 你升一级就知道怎么加法了。的确是可控的。就是通过技能来控制。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-9-11 21:13 发表
PS. 个人最厌恶的就是功略,掠夺玩家乐趣的东西
一个游戏丰富到一定程度,功略也会是很有研究乐趣的……

上古4在GameFAQs长长的功略列表就已经很有乐趣了……

至少是对我而言……

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现在我比较头疼的事,如何做到最大化提升属性,也就是WIKI上说的EFFICIENT LEVELING
很多属性几乎不受控制,比如跑啊,开锁啊,一不小心就升了1点,几乎很难做到10主20副而且只在3个系里,又要优先耐,幸运.非常痛苦...

另外,请问一下,RB键的GRAB是什么意思?能抓什么东西?

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引用:
原帖由 Eiko 于 2006-9-11 19:59 发表
我练到20级,几乎每级加的都是2、2、3,搞得现在被地精领主K。。。。。
没关系,继续就这样练到顶级。。。。。。

我选的wood elf,职业是自定的ranger,这样级别上限咋算?
主要技能是 blade,block,light armor, restoration, illusion, sneak, marksman(完全没按照升级攻略来)
地精这种秒杀的东西……我随手放一个 lighting touch 就灭了……

呃,不管什么种族/职业,一个人物如果在10级以内还没有一项基本属性满100,基本就可视为废柴了……(normal默认以上难度)

算等级上限,把你的人物资料输入到这个角色生成器里即可:
http://www.linklost.com/occ/

由于不知道你其他的信息(如专精、主要属性等),所以按你提供的主要技能生成如下:

Name/Class: 树精灵射手 / Ranger
Race/Gender: Wood Elf (Bosmer) / Female
Birthsign: The Thief
Specialization: Stealth
Attributes: Agility, Endurance
Major Skills: Restoration, Illusion, Sneak, Marksman,
   Light Armor, Blade, Block

Health/Magicka/Fatigue: 70/80/160
Max Level: 49.5
Encumbrance: 150

Abilities:
  - Command Creature (daily: 20 pt. Touch for 1 min.)
  - Resist Disease (constant: 75 pt. Self)

Stats:
  INTELLIGENCE-40: Alchemy-15, Mysticism-5, Conjuration-5
  WILLPOWER-30: Destruction-5, Alteration-10, Restoration-25
  PERSONALITY-40: Illusion-25, Mercantile-10, Speechcraft-10
  AGILITY-65: Security-10, Sneak-40, Marksman-40
  SPEED-60: Athletics-5, Acrobatics-15, Light Armor-35
  STRENGTH-30: Blunt-5, Blade-25, Hand to Hand-5
  ENDURANCE-35: Block-25, Armorer-5, Heavy Armor-5
  LUCK-60

不知道你的 Attributes 和性别 选的是什么。

一个标准的、平衡的女树精灵的人物构建思路:

■ 女树精灵STR不高(10点惩罚),且重甲影响移动速度,所以一定要穿轻甲(树精灵本来就有10点LA奖励)Light Armor不能做主技能,放到次技能里好好练
■ 树精灵本来就有10点炼金术奖励,选炼金术作为主技能。可控,且升级的时候可以狂炼药卖钱
■ 女性树精灵有10点Endurance惩罚,所以给她选了Endurance作为主要属性,弥补不足。
■ 练弓箭,Marksman作为最常用的技能,绝对不能放到主技能里
■ 专精记得要选Stealth,而不是combat
■ 主技能中选了Acrobatics,所以平时不要乱跳……

试看以下调整技能后的人物例子:

Name/Class: 树精灵射手(平衡型) / Ranger
Race/Gender: Wood Elf (Bosmer) / Female
Birthsign: The Thief
Specialization: Stealth
Attributes: Agility, Endurance
Major Skills: Alchemy, Restoration, Illusion, Security, Acrobatics, Blunt, Armorer

Health/Magicka/Fatigue: 70/80/160
Max Level: 51
Encumbrance: 150

Abilities:
  - Command Creature (daily: 20 pt. Touch for 1 min.)
  - Resist Disease (constant: 75 pt. Self)

Stats:
  INTELLIGENCE-40: Alchemy-35, Mysticism-5, Conjuration-5
  WILLPOWER-30: Destruction-5, Alteration-10, Restoration-25
  PERSONALITY-40: Illusion-25, Mercantile-10, Speechcraft-10
  AGILITY-65: Security-30, Sneak-20, Marksman-20
  SPEED-60: Athletics-5, Acrobatics-35, Light Armor-15
  STRENGTH-30: Blunt-25, Blade-5, Hand to Hand-5
  ENDURANCE-35: Block-5, Armorer-25, Heavy Armor-5
  LUCK-60

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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-9-12 21:24 发表
现在我比较头疼的事,如何做到最大化提升属性,也就是WIKI上说的EFFICIENT LEVELING
很多属性几乎不受控制,比如跑啊,开锁啊,一不小心就升了1点,几乎很难做到10主20副而且只在3个系里,又要优先耐,幸运.非常痛苦...

另外,请问一下,RB键的GRAB是什么意思?能抓什么东西?
所以,反复强调不受控制的技能要丢到副技能里去,不要作为主技能

还有一些技能其实可以达到相同目的。比如开锁,法师系职业大可不用 Security,而用 Alteration(改变系)法术来开锁,这样对应的属性就是 Willpower,而不是Agility了

第一,只要规划好主技能升级即可。副技能只要起到配合作用。其他跑跳中的升级其实可以无视。

第二,也不用太刻意追求属性全满,只要保证主要属性每次升级+4~+5,10级以前有1项主属性达到100即可。

置于怎么练法,参考下面某变态玩家的“低等级属性全满”人物练法。不必像他那么极端,找个思路:
引用:
打造低等级满属性全能战士(黑精灵MM为例)

文\ 灭星之破

上古4升级属性点的增加与上古3有很大的区别,单单把主技能提升10并不能保证升级时对应的属性点+5,经过俺一个下午的尝试发现,只要在你升级前(主技能升10点)前把某一付技能提升10点再升级,那么付技能所对应的属性点也能+5,如此便能打造出低等级全属性100的人物.
以黑精灵MM为例:

黑精灵MM初始属性:
STR:40
INT:40
WIL:30
AGI:40
SPEED:50
END:30
LUCK:50
PER:40

附加技能:
ATHLETICS+5, BLADE+10,BLUNT+5,DESTRUCTON+10,LIGHT ARMOR+5, MARKSMAN+5,MYSTICISM+5

星座选:THIEF,(AGI,SPEED,LUCK各加10)以保证尽快LUCK能提升到100,选技能时自定义,COMBAT(以保证近战技能迅速提升)属性选加ENDURANCE和LUCK

主技能为:BLUNT(不选BLADE是因为暗精灵本身附加10点BLADE,就意味着你将少LEVEL UP 1次!),BLOCK,ILLUSION,ACROBATICS,ALTERATION,ALCHEMY,SNEAK
以保证7个属性(LUCK除外)都对应一个主技能.

分配完黑精灵的状态如下:
STRENTH:40
INTELLIGENCE:40
WILLPOWER:40
AGILLITY:50
SPEED:60
ENDURANCE:35
LUCK:65
PERSONALITY:40
离全属性100差440点
主技能:
BLUNT:35
BLOCK:30
ILLUSION:25
ACROBATICS:25
ALTERATION:25
ALCHEMY:25
SNEAK:25
可LEVEL UP 到52级
此状态为出下水道时状态!
现在开始升级之路:

升级时首先保证LUCK一定要加1点,这样可在36级时LUCK达到100.
然后首要保证的属性为ENDRANCE,升级时所加的HP为耐力的1/10,为保证拥有最高的HP首要把耐力迅速提升到100!
出下水道后千万别跳!能不跳就不跳!最好ACROBATICS一点都别加!出门穿件重甲开始练HEAVY ARMOR,记得随时给自己加血(用血瓶或魔法随意)等HEAVY ARMOR升10点后砍死怪(前10点HEAVY ARMOR我用1只老鼠就练到了)传送进城开始练ACROBATICS(方法为找间房,房内要求靠墙角落有张桌子,站桌子上按下Q后不停按E,此方法超快,俺从75升到85也只花了10分钟不到),5分钟不到ACROBATICS终于到15了,找张床睡觉LEVEL UP去,属性:ENDRANCE+5,SPEED+5,LUCK+1.然后买个锤子开始修装备加ARMORER,修完继续出去练HEAVY ARMOR,当HEAVY ARMOR与ARMORER两技能累计UP10点继续回城跳10级LEVEL UP,如此反复至HEAVY ARMOR 50,此时ARMORER为25,ACROBATICS应该为:55,等级6.耐力为:60,幸运为:70.速度为:85

现在开始练开锁,方法为找个HARD的锁开3个然后退出接着继续开,开锁UP10点后出去练BLOCK加耐力,方法为找只老鼠(老鼠最好,实在找不到哥布林也满不错的)一直格档,最好以1只老鼠就练10点格档(这样能少练武器),回去继续LEVEL UP!此时装备交给NPC修!最好别自己修免得使ARMORER升级!
将格档练到100!(很辛苦!坚持!坚持就是胜利!),此时开锁也到75(俺格档+开锁一共用了快12个小时.......)
此时人物属性:
STRENTH:40
INTELLIGENCE:40
WILLPOWER:40
AGILLITY:85
SPEED:85
ENDRANCE:95
LUCK:78
PERSONALITY:40
人物等级:14
耐力还差5点,继续出去以HEAVY ARMOR+ARMORER的方法UP10点,回去继续跳10级ACROBATICS.以15级时终于耐力为100!速度也有90了!人物等级15级!
现在开始补力量!
力量以BLADE+5以及HAND TO HAND+5的方法升,(由于按我的方法分配主技能没有实用的近战技能,所以在练付技能时主技能均不会升级!),然后回去练SNEAK,方法为找个靠墙的NPC自己潜行,然后对墙按Q自动跑,SNEAK也升的飞快.LEVEL UP时把敏捷补成100后继续跳把SPEED补到100!
此时:力量:60,耐力100.敏捷100,速度100.幸运:83,人物等级:19级!
此后以主补力量(继续以HAND TO HAND和BLADE的方式,BLUNT请无视它吧,除非你对这类武器有特别的爱好)辅补INTTELIGENCE,WILLPOWER和PERSONALITY的方式把力量补到100,至此,最低等级强力战士横空出世了!
人物等级:27级,力量,敏捷,耐力,速度均为100,幸运为91!其他3属性根据练法略有不同,但也全是5点5点加的.

最后说说此练法的重点:
1:升级时在LUCK没到100前保证为+5 +5 +1的升法,LUCK到100后(36级)为+5 +5 +5的升法
2:首先保证耐力(ENDRANCE)到100,以保证拥有最高的HP
3:主技能选择为最不常用的技能,保证先升完付技能10点后再升主技能LEVEL UP,优点:保证升级时至少2项为加5.缺点:想要升级时就要专心练单种主技能或靠TRANING,比较烦
4:选主技能时主技能能低就低,越低越好,保证拥有最高的等级,每多升1级可是能多加10点的HP啊(中后期)

俺以此方法两天没做任务都在培养角色,喜欢自由不喜被约束之人慎用!

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可是我的目标是全能...
最好是能放各种强大法术,又能猥琐的躲在角落里放箭,被发现也能理值气壮的还手
不可控技能放在副技能是没问题,但是总会升个1,2点,是不是不能做到完全可控?

另外,GRAB到底是什么作用....麻烦斑竹解答一下,ORZ

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