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NDS的胜利真的是异质的胜利吗?

看见id,进来看一下
然后失望地离去


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全面开花~



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是学习机的胜利。


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DS优点就是进入游戏的时间比较短,可以随时拿起来玩玩!比如马车,新马.可以随时进入游戏. PSP在国外一般都是UMD来玩,进一个游戏等待读盘的时间就很长,而且中间也会读盘.日本人节奏比较快所以DS较PSP更受欢迎! 这个只是其中的 一个优点!

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没有触摸,没有双屏,没有MIC。就滑那么多操作简单,有趣的游戏,那怎么能吸引到这么多NU玩游戏?

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引用:
原帖由 sarion 于 2006-8-31 18:49 发表


小白们期待的是“转格”神技吧!

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NDS胜利是乐趣的胜利

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冲着楼主的id进来的,留名!

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异质大大的把蛋糕做大了 就是这么简单
不然的话 最近这些年 LZ见过那个主机发售不到两年 就诞生了几个百万级 几个两百万级 几个三百万级~~~

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NDS的销量转折,一是任天狗。二是动物。三是大脑。

这三个游戏都需要NDS的机能。

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动物双屏活用还不是特别到位

估计N记要搞动森加强版……

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出动物2的必要确实有待斟酌。

不知会不会有销量。

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可以说没有MIC,触摸,双屏,就无法创造出一个让创意、单纯乐趣接受的完美氛围
这种氛围在日本形成了,NDS/L也正好做到了——这是N推销自己的方法

说到底,MIC/触摸/双屏其实和十字键/按键一样的,都是实现乐趣的方法而已

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这次神说得有点道理啊。

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引用:
原帖由 阿竿 于 2006-8-31 19:00 发表
看见id,进来看一下
然后失望地离去
不純引

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