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小道消息!失落的奥德赛试玩版本! |9楼开始:微软的日本市场战略分析

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-29 09:07 发表
我觉得日本人的狭隘心理会把蓝龙和奥塞得给整死的。说白了:游戏也许是好游戏,但出在他们不喜欢的主机上,于是游戏也就成了坏游戏。

现在360每月销量才1000多台,真是服了日本玩家。羊群效应真是可怕。
你说的那是周销量,不是月销量。
其实就算天销量也没脸见人的


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微软要占领日本市场只有一个途径,就是买下任天堂
当然实际上是不可能的,也是不必要的



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这个要赞以下,买xo就为了揽龙和奥德赛



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日本文化是极其崇洋媚外的,尤其是对到现在还是牢牢把日本掌握在自己手中的美国。

MS提供一个XO硬体,配合迎合日本口味(软派,美型,萌,波涛汹涌...)的软体,要和苹果一样大获成功也不是没有可能。问题是现在XO上的软体群对日本人来说实在是吸引力太小,很少人会为了现在的软件群去买XO(偶也是因为DR才想去入XO的),日本的MS现在就指望LO和BD来打破这个糟糕的恶循环,扩大购买层提高装机量。

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不要怪日本玩家,XO上就没有多少让日本人玩的游戏,游戏再好人家不喜欢也白搭,这是个圈啊,厂商觉得玩家们对XO的印象有问题,导致自己不愿在上面做游戏,MS又买不了任天堂,没日本人爱玩的游戏,卖的不好,厂商发现玩家们确实不喜欢XO,不愿在上面做游戏。个人观点XO问题就出在首发上,自己太急了,没拿出针对日本市场的游戏来改善以前留下的缺乏日式游戏的印象啊

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奥德赛能REALTIME 这张宣传画的效果吗?

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哇,什么时候出来啊
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蓝龙在期待榜上排的蛮高的,如果品质的确出色,再加上宣传做好,成绩应该会不错

想起来去年5月日本发布会的时候,丸山嘉浩和岗本吉起、水口哲也以及版口博信一起站在台上,一幅信心十足的样子,可是一年多过去了,这四个人中的三个都没有对XO在日本地区的普及做出突出的贡献,最后就看版口的了。。。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表


抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊 ...
个人觉得没什么用,要得到日本市场,DQ FF必须独占其1,否则都是空谈。

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但要想DQ、FF独占其一,也得其他RPG登陆了再说,反正说来说去360都是很危险的,像是在走XBOX的老路。这小日本消费观念还真是老卵。

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现在 Namco 的《信赖铃音》出在Xbox 360上,基本可以看作是一款《传说》系列的外传,试水之作

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市 ...
日本人怎么会排挤外国厂商涅, ipod在日本买翻天了哦,LV,PRADA,DIOR不是卖得遍地都是么,日本人崇洋媚外才对呢

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引用:
原帖由 golden 于 2006-8-29 12:54 发表


个人觉得没什么用,要得到日本市场,DQ FF必须独占其1,否则都是空谈。
NDS还没有得到任何DQ,FF独占,甚至还没有出动口袋之前就已经得到了日本市场

只要方向对头,出路总是有了,挂在SE这颗老朽的树上是不能行的

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表


我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
起码还是等游戏出了再说吧

也不是挂个大牌名头 就一定做出好游戏的

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无视市场。。。无视机战。。
兰农看了宣传后的感觉还是十分不错的。。
很清新,很久没有这种食素的感觉啦。。

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