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小道消息!失落的奥德赛试玩版本! |9楼开始:微软的日本市场战略分析


根据国外媒体报道,在9月下旬发卖的日本XBOX专门志《FAMITSU XBOX360》中,将会附带将于年末推出的《失落的奥德赛》的试玩版本。

作为XBOX360上为数不多的原创RPG新作,本作自公开以来就倍受注目。这款由井上雄彦、重松清先生、植松伸夫、坂口博信等知名业界人士联合制作的大型RPG,被微软寄予了极大希望,日本微软期待通过这款作品和《蓝龙》一起,能为日本低迷的XBOX360带来全新的局面。

此外,《蓝龙》做为今年日本市场年末商战的重要作品,也将于年底推出!

这两款作品的详细情况,预计在下个月举办的TGS 2006上会有详细情报公开。







xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360xbox360


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:04 编辑 ]


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这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。



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恨!!!

为什么不在XBLM上放出……

美国的OXM这期的碟送了 F.E.A.R. 的试玩版~~

5555555(掩面哭奔……)

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:00 发表
这两个作品再打不开XO的日本市场,我看微软再如何做都是枉费心机的。人家日本人就是死活不买账了。
……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:02 发表


……拜托别一提到坂口的东西就和日本市场挂钩……难道机战不疲劳么……

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http://card.mygamercard.net/gbar/a ...
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻底玩完了。微软在日本在怎么努力也没有可能翻身了。

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好消息呀

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-29 08:10 发表
我认为蓝龙绝对是为日本市场单独打造的游戏,蓝龙只要日本卖疯了就达到目的了,其他地区发售数为零都无所谓的。奥德赛就类似FF,同时也是兼顾日本市场。所以我认为这两个作品再打不开日本市场,那XO在日本就彻 ...
ok,ok……我没质疑你说的不对……

I'm just kinda SICK of that sort of stuff...

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XBLM上应该会放出来的,Live的灵魂所在啊

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 08:29 发表


ok,ok……我没质疑你说的不对……

I'm just kinda SICK of that sort of stuff...

其实从目前的游戏期待排行榜就能看出些端倪。FF12普遍认为没有FF10好,不过呢到得了满分。当然给满分的结果并不是因为游戏品质的关系。这足以证明日本人对中国“停止内战一致对外”的方针学习的还算深刻。当然游戏厂商可以被控制,甚至于类似铁杆通的评分系统也能为了某些目的可以操控。至于玩家们实际能同时被洗脑的可能性还没有那么高。 生化5基本就是全平台作品,但是你从期待榜上只能看到PS3版上榜。这些现象微软看到眼里绝对会头疼的。那怕XO版的生化5排在期待榜的最后也算好的多,现在是PS3版的生化5经常在4-5名晃荡,而XO版连榜都上不了。这换谁都是头疼的问题。 要是这两个专门为日本市场打造的游戏还不能让日本人掏钱买XO的话,那微软在日本再做任何努力还有意义吗?XB时代说微软对日式游戏没有重视,如今还要说微软对于XO还没有重视日本市场就太没张眼了。别的不说微软给坂口的待遇是其他日本公司能比的吗?要钱给钱,要公司给地方,要人才微软去挖,甚至于微软还提供上百人的技术团队帮助坂口制作。目前基本把FF制作者都搞到坂口本部了。现在所有能制作RPG的精英基本都在坂口手下了。要还说微软对日本市场没有重视那微软是不是太冤枉了?

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好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市场的表现一直处于低迷状态。这种状况到了Xbox 360时代依然未能得到改观,惨淡的主机销量每次都徘徊在日本市场销量榜的末尾。那么微软究竟需不需要日本市场来赢得Xbox 360在全球范围内的胜利呢?微软在日本市场做错了什么吗?Xbox 360还有机会抢在PS3和Wii之前挽回在日本市场的颓势吗?这又会怎样影响到日系第三方厂商对Xbox 360主机的支持力度呢?

  这些热点问题引起了各方关注。著名专业媒体Gamasutra邀请了三位欧美权威研究机构的分析师,就这一问题做了深入研讨。

  韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)的分析师Michael Pachter认为:“我认为,由于日本企业长期以来树立起来的排斥欧美和国外厂商的文化鸿沟,微软极难在日本取得胜利。要想有所突破,微软必须着力加强针对日本市场口味的第一方和第三方软件的开发力度。不过这看来还是很难和索尼或任天堂的产品线媲美,所以我觉得日本从来不是,也没有必要成为360的主推市场。这也不是微软的问题。欧美玩家的口味显得更加多元化,对地区性也不是非常敏感,只要是好游戏都有可能在欧美市场取得成功。所以微软在日本地区没有很好装机量的前提下,是基本无望吸引到日系厂商投入巨大力量的。”

  创意战略研究公司(Creative Strategies)的Ben Bajarin认为:“我认为从根本上讲,日本市场对微软无足轻重。实际上,如果现在去问微软的人,我相信他们会说360已经胜利了。对于微软来说,Xbox 360是一场占领客厅的长跑。他们对此很有耐心。索尼长期以来占据日本市场,并且累积了相当的产品忠诚度。微软如果想修正什么策略的话,那就是要加深对日本市场的理解。索尼和任天堂在日本的成功在于他们深深地了解消费者的生活方式。而微软的360更接近欧美消费者的生活方式。如果要打开日本市场,那么微软的确需要日系开发商支持;但想打开其他市场则并非必要。”

  ABI研究机构(ABI Research)的Mike Wolf认为:“Xbox 360已经注意到了推出针对日本玩家的游戏,但显然还需要更多重头的独占大作才能促使日本消费者购入主机。不过微软没有必要在日本争夺第一第二,我们ABI也不认为360能争到这个地位。他们只要确保足够的装机量,能引起日系开发商的重视就可以了。也就是说,只要在欧美获得成功,那么不管微软在日本有多惨,日系开发商都会继续在其他地区支持Xbox 360平台。毕竟开发者以商业利益为第一考量,他们不可能对占到全球市场80%份额的欧美市场视而不见——尤其是当Xbox 360在欧美坐稳头把交椅后。所以,不管在日本再怎么有‘地利人和’,索尼和任天堂终归还是要在欧美和微软决一死战的。我想日系开发商依然会对‘本国’主机寄予充分支持,但也不会在未来12~24个月内忽视微软的存在。”

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:13 编辑 ]

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买了360就瞅着蓝龙和奥德赛去的。
跟着是实况、忍龙、生与死。

Ps:楼上编译辛苦了,发现了一个错别字。任天堂索尼了解日本市场的了解变成了了结了。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2006-8-29 09:08 编辑 ]

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我觉得日本人的狭隘心理会把蓝龙和奥塞得给整死的。说白了:游戏也许是好游戏,但出在他们不喜欢的主机上,于是游戏也就成了坏游戏。

现在360每月销量才1000多台,真是服了日本玩家。羊群效应真是可怕。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-29 09:01 发表
好吧……如果楼上一定要讨论这个话题……

(关于微软和Xbox系的任何话题我都有足够的弹药储备……只要我想奉陪……)

■ 微软真的需要日本市场吗?
编译:RestlessDream
  
  众所周知,Xbox在日本市 ...
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊的XO之火

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个人觉得就算ff+dq。xo也不行,觉得不是游戏问题,对比xb,xo已经进步很多,结果。。。还不如xb。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-29 09:10 发表
抽,MS当然需要日本市场,并且我根不想一直买贵贵的海外版>_<

昨天偶还给MS日本去了封建议信,阐述其宣传模式的错误,推荐其Live/Gamertag/Score的大力推广,以Otaku为目标,在日本的荒原上燃起熊熊的XO之火
Ashley果然可爱呀~~赞一个先……

求建议信原文~(和华丽的翻译……)

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