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鬼泣初代还是神一样存在啊..

fans贴难免有主观过激言论,其实也没什么,就表太计较了。SEGA饭软饭任饭以及其他ACT游戏饭统统退散:D


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引用:
原帖由 kid1412 于 2006-8-27 00:00 发表


现在的ACT比鬼泣又如何?
你非要比的,全面超越的确实没有,鬼泣自己又全面超越之前的ACT了么?而且,请问现在离7、8年还有多少年?



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引用:
原帖由 5158 于 2006-8-27 00:09 发表

你非要比的,全面超越的确实没有,鬼泣自己又全面超越之前的ACT了么?而且,请问现在离7、8年还有多少年?
鬼泣比之前的ACT,最突出就在于制定了3D ACT的潜规则
后面的又有多少动作游戏没有借鉴鬼泣的元素?
鬼泣的影响力一直会继续


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capcom总是走在前头,这是毫无疑问的
sf2虽然不是第一个2D格斗,但是开创了xxxxxx……
bio虽然不是第一个那样的avg,但是开创了xxxxxx……
dmc虽然不是第一个3D的act,但是也开创了xxxxxx……
同样,bio4基本上也不是第一个那样的,但是后面会蹦出来无数跟着学的作品

但是非要追本溯源也就不好了,我觉得

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请你详细说一下鬼泣制定的3D ACT潜规则,谢谢。

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一个忍龙就已经超越鬼泣了......................

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说潜规则很难说清楚
我觉得简单的说,就是告诉大家,3Dact是可以这么做的

就像mario64告诉大家3D平台是这么做的,差不多

实际上由于ACT,尤其是冷兵器类act对于动作设计等等要求甚高
所以其实dmc虽然做了一个表率,但是真能跟着学并且有些突破的,还是寥寥无几

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举个例子
从技术上讲,受到过去的主机机能的限制,难以实现在全3D复杂场景的ACT,鬼泣是第一个。在这种新的场景下如何表示激烈的打斗,说白了是碰撞判定,另外camera的处理,都是从前不突出,或没有的问题。
等等。

[ 本帖最后由 kid1412 于 2006-8-27 00:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-8-27 00:28 发表
一个忍龙就已经超越鬼泣了......................
从来都没觉得~不想吵架,吵了太多次
但是不得不说,xb的机能问题占了太大的优势
使得两个作品无法站在同一个平等的前提下进行对比

所以我非常想看到dmc4和ng2的对决
至少,两个平台的差距缩小之后,大家再做对比,就可能要好得多

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既然你说是制定了潜规则,那么现在的3DACT有多少是按着DMC的规则走的?你把他的地位抬起来了,但就目前的游戏来说,似乎没表现出DMC有那么大的影响力。
而且影响力会一直延续就领先7、8年了?现在FTG还是SF的延续了,SF领先世界10几年了?
而且DMC根本就没创造出一个属于他的绝对优势领域,只能说这个时代的3DACT里他是一个典范,论影响力,他离无双都远出一截。他最多就是告诉别人这种游戏还可以这么做,离这类游戏就该这么做的地位还远的很。
我承认DMC是好游戏,但你表达感情也要有个度吧。

[ 本帖最后由 5158 于 2006-8-27 00:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2006-8-27 00:28 发表
一个忍龙就已经超越鬼泣了......................
忍龙的画面是比鬼泣要好的多,尤其是开了480p
忍龙也有其他一些地方超过了鬼泣
但在气氛营造和关卡设计上,鬼泣要胜一筹
鬼泣打击时的特效处理个人认为比忍龙略好

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引用:
原帖由 5158 于 2006-8-27 00:39 发表
既然你说是制定了潜规则,那么现在的3DACT有多少是按着DMC的规则走的?
影响力会一直延续就领先7、8年了?现在FTG还是SF的延续了,SF领先世界10几年了?
而且DMC根本就没创造出一个属于他的绝对优势领域,只能说 ...
这也不是理由倒是,你可以理解为3D冷兵器act入门门槛很高,有实力做出好作品的厂商太少,而已
实际上从gow上还是可以看出来有学习dmc和鬼武者成分在的影子的
这个如同说blz成为diablo类的顶峰,自此六七年见再没有第二个作品可与其相提并论,是一样的
无论是圣域,神界还是titan quest

实际上无双又有什么跟风者?除了basara外,而且basara对于无双最重要的类rpg模式,cx的出招法都几乎没学
如果真的讲判定和手感,koei也没什么优势可言

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引用:
原帖由 5158 于 2006-8-27 00:39 发表
既然你说是制定了潜规则,那么现在的3DACT有多少是按着DMC的规则走的?
影响力会一直延续就领先7、8年了?现在FTG还是SF的延续了,SF领先世界10几年了?
而且DMC根本就没创造出一个属于他的绝对优势领域,只能说 ...
1. FTG分2D和3D两种,一个是SF,一个是VR战士
2. ACT现在来说基本上分两种:一种暂时说为鬼泣like吧,另一种是无双like。因为本世代的主机不可能做到既场景复杂又敌人众多。从这个意义上说,鬼泣和无双是两个种类。如果说要做到二者兼顾且不失平衡性的话,可以看ps3和360上游戏的表现。

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鬼泣原本只是BIO4的一个未完成品,没想到现在可以变成一个系列了

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