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给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

06年E3以后,玩家对PS3的游戏画面的评期待跌到了最低!现在玩家对PS3游戏的期待不高,如果PS3发售的时候或者TGS游戏画面能给大家一个惊喜的话,06年E3的挫败也就没有什么了!索尼一早就公布PS3的价格也一样,就是想用时间降低大家对PS3价格的厌恶,PS3发售的时候大家的骂声也少很多!大家想一想PS3刚公布价格的时候的谩骂声和现在差远了,如果PS3的价格是在发售前一个月公布的话,PS3要想成功比登天还难啊!坏消息要用时间去淡化!而且我觉得PS3发售的价格如果比公布的要低一点!这样的话,06年E3公布PS3的价格真是一个成功的策略!索尼当然不会就这样坐以待毙的!第三方也公布了MGS4和FF13的画面来强调PS3画面的强大!索尼自己也一直强调PS3的技术的领先!
给我说中了!


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还有一个神也说中了。。。:D



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-22 12:24 发表
还有一个神也说中了。。。:D
不过也不要太高兴啊!有价没货的商业技巧在世界上很常见!


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2006-8-22 11:11 发表





多的就不说了,解释一下为什么PS3现在公布的实际画面全都比XO差,全平台游戏还靠XO的图撑面子的现象,
该不会这就是不难开发或有机能的体现吧?
你从谁那听说PS3现在公布的画面都比XO差的?谁告诉你全平台的游戏靠XO的图来撑面子了?   你这两句话都会在PS3发布以后和你说的这些游戏出来以后后悔的~  就哪使命召唤3来说,PS3只是比XO开发的晚一些而已,你敢肯定等两台主机上的COD3都发售了以后,PS3肯定比XO的画面弱吗?我就跟你打赌PS3更强你信不信?再拿抵抗灭绝人类和机车风暴这两个游戏来说,他们在画面上的进步在很短的时间内就表现的很明显了,之所以给你的印象是XO更强只是因为XO上的游戏一般喜欢在画面已经开发的很好的时候才公布画面,而PS3不用这样,因为PS3更自信,也可以说是把XO玩弄了,这是营销上的一种很好的策略。XO呢  虽然策略很多,但是必杀技很少,要我看正是XO一直担心PS3的技能比自己强不少才不断的想办法,PS3面对这些只要稍微静一静就知道怎么办了,毕竟在硬件上PS3更胜一筹,况且就目前情况来看,在PS3上开发游戏并不像传说中的那么难,毕竟还是有很多这方面的高手的。还有为什么TEAMNINJIA会从一开始就表示要在PS3上开发游戏呢?首先PS3机能强,其次他们有很强的开发能力,对PS3能表现的东西感到很有兴趣,换作是前一代主机有这样的情况出现过吗?TEAMNINJIA肯定还会继续在PS3上开发游戏,其中就包括NG2,无论有多少人想不开这都是必然的,而且我相信以TEAMNINJIA对PS3的兴趣而言,很有可能在PS3上开发其他的原创游戏。微软这次要战胜索尼可以说很难很难,两年以后才能看出谁是真正的霸主。我赌索尼赢!~

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怎么都好像忽视了WII的存在鸟````````
偶觉得最不好对付的就是WII   啊

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rsx 和 c1 基本都差不多   但ps3更重要 更可怕的是cell的威力  

其实sony 对游戏机硬件 研发和电脑有大不同 很清楚   ps3 的硬件的确是一台游戏机或者是专属机器 结构就和电脑有本质区别  强调就是重浮点 和ps2 理念相同

ms也从xbox的设计吸取教学 抛弃了电脑的结构  而采用ps2的内嵌显存显存的结构的360 但对游戏机的生命周期 开发周期 硬件潜力周期 上 还是sony比较精明。

如果360不能在2年内解决ps3   那么ps3在未来3-5年这个阶段 的游戏画面整体会高于 360  这样360就会很被动

当然如果3年后出720的话 ms还是稳胜的

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