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给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
你说的Xbox360销售比PS2差,就先看一下下面的数据!而且现在PS2卖的比较多的话,短期内买PS3的人就越少!大部分人都不会现在买一台PS2,接着买一台PS3吧!可能索尼想PS2先拖一下Xbox360吧!毕竟PS2有钱赚,PS3数量低而且是亏本!PS2现在卖这么多,短期内对PS3销售是不利的!

PS2:2000年3月4日首发
  出货200万:近80天(2000年5月24日)
  出货300万:近220天(2000年10月8日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
销售500万:近190天(2006年5月31日)


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引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-21 22:26 发表
Xbox360
    Xbox360现在的情况算是不错,虽然在日本很惨淡!不过在其他地方的销量还是不错的!发售9个月全世界的销量是五百四十万(不是出货量)!Call of Duty 2:1.32百万! Tom Clancys Ghost Recon Advance ...
数据有些出入。

Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。
http://www.themoneytimes.com/art ... ndia-id-101061.html
"Within 8 months of its launch, 5.5 million consoles have been sold. By November 2006, we expect this number to grow to 10 million," Anand said. "At present, there are 3 million global users of this gaming service and by June 2007, this number is expected to increase to 6 million," he added.

游戏销量也不对,因为vgcharts更新很慢。



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引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:27 发表


数据有些出入。

Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。
http://www.themoneytimes.com ...
谢谢啦!


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引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 11:02 发表

玩家重要的是看游戏画面!机能方面我文中也没有太多的描写,就是不想大家为机能争吵!
当时PS2的3D画面确实比SS强!注意我说的是画面!PS系的游戏机机能可能不是最强,但是画面上就给人感觉最强!这是索尼推销 ...
其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指标强,但是他发挥不出来,实际还是若的,正因为看到了其他主机的弱点,来改进自己的不足,从而使自己的主机处于“最强”地位,从PS到PS3都是,就向当年MD和SFC一样。但这次SONY好象走了SS的老路,技术指标强,但想发挥恐怕是相当的困难,就向我们现在看到的PS3画面一样,和360并没有拉开什么档次,甚至有的还不如。

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PS2:2000年3月4日首发
  出货200万:近80天(2000年5月24日)
  出货300万:近220天(2000年10月8日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
销售500万:近190天(2006年5月31日)
===
这里数据错的也不少,比如XO的出货500万是2006年6月30日。

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PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
出货500万:近220天(2006年6月30日)

这个是正确的~~~~~~~

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-8-22 13:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:40 发表
PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月 ...
更改ing!!!写得匆忙错误多!

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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
简单对比一下XO和XB

1,新增Mist,带来BD和LO等RPG
2,GTA从PS2先发变为同发
3,Capcom的生化5,XB没有
4,NB的RR,Trusty Bell RPG等XB没有
5,3A的RPG,XB没有
6,SE的FF11和Project Sylpheed,XB没有

XO的游戏阵容比XB强,特别是在RPG方面。

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 13:43 发表

更改ing!!!写得匆忙错误多!
我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ

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引用:
原帖由 cangying 于 2006-8-22 13:31 发表


其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指 ...
其实机能最强不等于画面最好!哈哈哈哈哈!不想把机能的事说出来!很多小白就是为争论机能,没多大意思!而且他们为争最强而和你争吵!又提不出什么道理,为争吵而争吵!错漏百出!
这片文章我发在这里就是因为这样!Xbox360的玩家自己在这里讨论一下就行了!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-21 22:40 发表
个人估计XBOX360这次还是会输,但是XBOX系列主机迟早会称霸全世界。
等着xbox和windows合并的那天吧,对于游戏的理解,微软还差的远

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:47 发表


我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ
哈哈哈哈!可惜的是SFC和PS的月销量找不到!

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有PS1的95财年(95年4月1日至96年3月31日)出货,是430万台。94财年小于100万台。

PS1从发售到到1996年5月15日,全球出货才500万。

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另外即便是PS2也是在第三个财政年度,出货才超过PS1的。按照目前微软和Sony公布的计划,XO应该在第二个年度出货就可以超过PS2。

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都不会输...

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