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给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

PS4?
7年后又要我们买TV?:D


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-21 22:59 发表
就算XBOX360输了又如何,有自己喜欢的游戏就够了,正如XBOX一样,输得轰轰烈烈,但好玩的游戏一大堆。本人最烦日系游戏了,尤其是RPG。

给各位送上一幅对联——
手持XBOX360力捧FPS
脚踢PS3&WII虐杀RPG
...
老实说如果不是索尼出现了策略上的错误,微软和老任根本就不会有机会!
现在机会是出现了!就看微软和老任怎样把握了!



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我说两点大家参考一下(1) PS2时代都说软件最重要,没有软件机能在高也没用。那好现在你可以去比比双方的游戏软件列表,看看谁的游戏多,谁的独占多,谁的质量高。(2)就算这代主机改为机能为主了,那你们也看看目前双方的游戏画面哪个更好,PS3目前好像连一个正式的试玩游戏都没拿出来过。昨天下了几个PS3的宣传视频也没有发现游戏试玩视频。到PS3年底发售的时候XO很有可能已经达到1000W台的销量了。难道就目前这样的情况有人能认为PS3取胜?那我看不是老天爷帮SONY就是阎王爷喜欢微软。反正我是理解不了了。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-8-22 08:58 编辑 ]


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胜败无所谓,
多几个自己喜欢的游戏就可以了

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多说两句看过PS3发售表,我也不明白能抢第一批首发的人都是什么样的人?我想可能都是钱多的没地方用了。就PS3游戏发售表能让一个游戏迷掏600美金买台PS3的实在无法理解。我不是说PS3好或不好。就PS3一年内的发售表我都不会考虑PS3的。我想我会在年底购买台XO,至少XO上已经有很多出色的游戏了。等一年半载PS3有几个认为可以掏钱买PS3游戏的时候在出手也不迟。

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这样的贴子不发在综合区可惜了-_-v

XBLive绝对不是另外两家能够做的,可惜日本MS的宣传部门不能行,要不然怎么这个鸟样>_<

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PS2的销量时间写错了……2000年3月24日,发售了20天就卖了1000万啊?这什么速度呀?……那SONY做梦也要笑醒了……300万时也不对……

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引用:
原帖由 xtpl 于 2006-8-22 08:42 发表
PS2的销量时间写错了……2000年3月24日,发售了20天就卖了1000万啊?这什么速度呀?……那SONY做梦也要笑醒了……300万时也不对……
不好意思搞错了!改过来了!用半天写的,可能有不少错漏!

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 07:49 发表
我说两点大家参考一下(1) PS2时代都说软件最重要,没有软件机能在高也没用。那好现在你可以去比比双方的游戏软件列表,看看谁的游戏多,谁的独占多,谁的质量高。(2)就算这代主机改为机能为主了,那你们也看看 ...
软件的文章,你等几天!
其实你觉得PS3就这样完了吗?虽然不少人这样想,不过我觉得索尼只要在TGS拿出令人意外的游戏来!PS3就不会轻易会倒下!如果TGS索尼没什么爆发的话!一切都

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 09:00 发表

软件的文章,你等几天!
其实你觉得PS3就这样完了吗?虽然不少人这样想,不过我觉得索尼只要在TGS拿出令人意外的游戏来!PS3就不会轻易会倒下!如果TGS索尼没什么爆发的话!一切都
那你认为XO的软件也就到这了?都没有停止。换句话说XO没有等索尼来追平。随着XO在欧美普及越来越高,很多公司不会看不到这个情况,也不会不想赚钱。这也是为什么DC后期软件枯竭的原因。等年底XO销量真有1000W台的时候,没有一个公司不会不走脑子的。同样做一个游戏在1000W台普及的主机面前和一个刚发售主机的面前,软件公司会计算销售量之比的。除了索尼第一方软件商以外,其他的软件商很好选择了。据说PS3因为蓝光介质,还有开发困难,软件售价可能比其他主机软件高将近2倍。或许PS3画面还没有XO好,加上软件还贵,这些因素软件商都会考虑的。
另外从前些天的消息看,很多软件商有从索尼阵营走脱的意向。前些天的发售表你也应该看过,好几个游戏都已经停止开发了,90%发售期是“未知”。这些未知以后会不会变成其他阵营的软件谁也不好说。另外还有WII。没听说日本软件商很多都在像WII靠拢。索尼手里的砝码从目前看不是在增多而是在减少。

[ 本帖最后由 我不认字儿 于 2006-8-22 09:21 编辑 ]

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有兴趣的可以看看FF系列在ps2平台上的发售情况,看看随着硬件销量的提高软件销量是增加还是减少了?
日本对美国游戏软件和硬件都有很强的排斥心理,所以有很多让人不能理解的东西,但日本的消费者迟早也要为此付出代价的,从目前的形式来看,整个游戏市场是有西风压倒东风的架势,各种美式作品开始畅销,以往的纯日式的rpg之类作品也有美化的趋势
ps3发售不太可能降价,现在这个价格已经是赔本了,再赔他就赔不起了,现在的价格已经是ps3艰难选择的一个平衡点了.况且,现在虽然消费者调查选择ps3还是很高,但到了真刀真枪拿出599刀购买的时候,又有多少人会?这个就是极大的未知数了.最重要的是sony现在是双线作战,psp原想能拉一把,现在反而成了累赘,我看sony也有放弃psp的年头了吧,目前psp基本上都是靠炒冷饭之类的了,复刻来移植去的.
今年11月ps3能否如期发售我看都成问题,以往哪个主机还有在不到3个月就要发售的情况下连一个像样的游戏演示都没有呢?恐怕是绝无仅有吧,我可以肯定的说ps3发售后必将出现很多硬件问题(至少是比xo多的多),会严重打击购买的索饭们的信心(笑),因为我觉得ps3本身的硬件设计就不合理.从以前的超xo若干倍,到比xo强不少,一直到现在的可能比xo强,who知道将来会变成什么?我不知道如果有一个作品同时在ps3或者xo上推出的时候,ps3的版本如果甚至还不如xo版本的效果,那些人会是什么想法
好吧,假如ps3能如期发售,可以肯定的是,缺货……圣诞销售旺季市场会是谁的?购买不到ps3的人或者不愿花大价钱购买的人会转而投向谁?wii,对,不错,wii应该是首选,可wii我估计也会缺货,而且wii只能满足部分消费者的需求,因为他的定位就和xo和ps3不同,wii和xo和ps3并不冲突,所以如果到时候xo再出一点优惠措施,降价或者变相降价是必定的,而且ms那时候并不会只用gow来敲打sony的,出来halo3之外ms还会有别的东西出来的
以上都是随便说说的,欢迎抱着良好的心态玩友交流

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PS3我估计60%要明年发售

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当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,


说SEGA不重视3D机能,那可是大错特错,SEGA向来都是引领世界游戏技术的先锋,不要忘了是谁开创了3D游戏的先河?是SEGA、是SEGA的铃木裕率领的AM2研(在当时被世界游戏界尊称为“技术的2研”)。当时SS要不是考虑到性价比直接照搬MODLE1机板的话,那PS在3D机能上还有份吗?正是因为SEGA考虑到性价比,认为当时日立的32位SH2无论在2D还是3D演算方面的平衡性能是最合适的了,可是一棵32位SH2的处理速度只有每秒25MIPS,为了使3D方面更强劲,在铃木裕的提议下,又多加了一棵SH2芯片,这样在性能上又上了一个台阶,使之的处理速度达到了每秒50MIPS(PS的R3000A是每秒30MIPS),这也是为什么SEGA称SS为64位机器的原因(严格的说应该为准64位)。另一方面这也在游戏开发上面带来了严重的问题,以当时的游戏开发厂家的技术实力想充分利用两棵CPU来开发游戏,实在是太困难了,不得已只能用到一棵CPU来开发游戏,所以我们看到了在游戏上的3D画面表现只有每秒25MIPS的SH2当然要略逊于PS的每秒30MIPS的R3000A的原因了。

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westlost——日本对美国游戏软件和硬件都有很强的排斥心理,所以有很多让人不能理解的东西,但日本的消费者迟早也要为此付出代价的,从目前的形式来看,整个游戏市场是有西风压倒东风的架势,各种美式作品开始畅销,以往的纯日式的rpg之类作品也有美化的趋势


此段赞。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-22 10:21 发表
westlost——日本对美国游戏软件和硬件都有很强的排斥心理,所以有很多让人不能理解的东西,但日本的消费者迟早也要为此付出代价的,从目前的形式来看,整个游戏市场是有西风压倒东风的架势,各种美式作品开始畅销,以往 ...
主流市场美式化,日本市场白金化...

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