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NDS上超任模拟器Snezzi DS v0.25a发布

这帖前阵子几乎无人问津...


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大号DHD在XHW这个是MJ



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现在无论是snesDS还是Snezzi DS,都是在AdvanceSNES的基础上开发出来的
如今AdvanceSNES就是因为技术上遇到瓶颈无法继续,所以snesDS和SnezziDS的发展也是很有限的。
的确,NDS内存的限制不是绝对不能玩24Mb及32Mb以上的游戏,但很多游戏因此会遇到问题。个别游戏能运行并不稀奇,但个别游戏能运行并不代表NDS内存限制问题是不存在的。
有空去国外的nds论坛看看吧,那些作者都在这些地方混的。不少人提出过NDS模拟SFC是否能完美以及CT之类的游戏什么时候能模拟,作者们都是表示出希望不大,原因就是内存问题很严重并且目前无法突破。

所以NDS模拟SFC是可以的,但完美是不可能的,当然,要看完美是怎么定义的。如果完美是指小游戏可以无任何问题的运行,那可以;如果完美是指所有游戏(至少是不需要特殊芯片的所有普通游戏)都能正常运行,那以目前的情况来看希望不大。

我说这些是想告诉大家,在NDS模拟SFC这事情上,既不是NDS模拟SFC是不可能的事,也不是NDS目前能完美模拟SFC。

[ 本帖最后由 stryker 于 2006-8-22 13:05 编辑 ]


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PocketSNES本身已经完美了,不管是PC版还是PPC版。

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说错了,是AdvanceSNES,即GBA上的SNES模拟器。

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引用:
原帖由 stryker 于 2006-8-22 12:59 发表
说错了,是AdvanceSNES,即GBA上的SNES模拟器。
那个完全不能指望啊,比QD的还差……
我期望了2年,后来把SP卖了加钱买了PPC——爽!

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nds显示部分2d能力不行,无法完美模拟sfc,哪怕是不带特殊芯片的游戏rom.

FluBBa说的:
The problem with priorities is that all tiles in 1 layer can have 2 different priorities.
The biggest problem with "transparency" is the subtractive blending.  
Mode 7 rotation is not a problem per se, HBlank DMA is.

sfc的3个特性难模拟,一个是bg layer里的title优先级,一个subtractive blending,一个HDMA.
前两个不完美,画面混乱,后面一个不完美,游戏crash.

[ 本帖最后由 Rudy 于 2006-8-22 13:12 编辑 ]

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AdvanceSNES是完全基于GBA烧录工作原理开发的SFC模拟器,而现在NDS的烧录卡也基本都是GBA烧录卡,所以工作原理上没有什么太大变化。

也许等DS slot的烧录卡普及了以后,会有根据DS烧录卡工作原理开发的SFC模拟器出现,也许会解决内存问题?但我觉得还是比较难的。

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这个要支持

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点燃导火索的那人早不知跑哪去了...

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引用:
原帖由 Rudy 于 2006-8-22 13:06 发表
nds显示部分2d能力不行,无法完美模拟sfc,哪怕是不带特殊芯片的游戏rom.

FluBBa说的:
The problem with priorities is that all tiles in 1 layer can have 2 different priorities.
The biggest problem wi ...
这个么……应该说不是NDS的2D机能不行,而是SFC的2D机能过于复杂,根本不用做那么复杂的设计来着嘛。

GBA应该算是很好的SFC机能修正版了吧。

当然,因为SFC这些罗嗦的设计,后果自然是模拟起来有些麻烦。而SFC后期的游戏因为追求华丽的效果,很多都采用了这些特殊的硬件机能,也会使得模拟难度有些高。

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nds要出一个通吃sfc的模拟器几乎不可能,但是如果是通过专门软件先把rom处理过就有可能了,参考gba上的sfc模拟器
再夸张一点,如果有模拟器高手能够针对m3等拥有高速psram的烧录卡做个模拟器,那么至少任何sfc游戏的载入就不是问题了

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我说多数游戏不可能到能正常的玩的程度  但没说通过处理优化的某些游戏不能完美运行
我不认为有什么不妥当
那些 只引用我帖子 不讨论的喷子们 别以为进XHW很难 你再喷试试

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-8-22 17:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 17:28 发表
我说多数游戏不可能到能正常的玩的程度  但没说通过处理优化的某些游戏不能完美运行
我不认为有什么不妥当
那些 只引用我帖子 不讨论的喷子们 别以为进XHW很难 你再喷试试

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其实无论是snesDS还是这个snezziDS,目前表现都是已经利用gba那个snesadvance的hack数据来优化过了.

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