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NDS上超任模拟器Snezzi DS v0.25a发布

引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-22 07:46 发表
NDS的SFC模拟器只能做个研究
想多数游戏正常玩 基本不可能的
何况更的模拟高手在PSP平台
:fq10:


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说到PSP模拟。。。。大家都开始喷了。。。。
说到NDS模拟。。。。大家都开始拜神了。。。。
逻辑啊逻辑。。。。



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引用:
原帖由 firesun 于 2006-8-22 10:11 发表

SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU

原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。

何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题

敢问您老 ...
PSP的模拟器用在MS上,读取速度与DS卡带近似,会有内存问题?

DS受分辨率限制,永远别妄想什么“完美”了


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要说运行SFC、FC模拟器,PSP虽然分辨率没问题
但因为LCD的点距过小,点对点显示时很费眼(拉伸了效果又不好)
而利用大点距的DS屏幕显示出来的点对点游戏画面在视觉效果上明显好过PSP

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2006-8-22 11:24 发表
要说运行SFC、FC模拟器,PSP虽然分辨率没问题
但因为LCD的点距过小,点对点显示时很费眼(拉伸了效果又不好)
而利用大点距的DS屏幕显示出来的点对点游戏画面在视觉效果上明显好过PSP
逻辑啊逻辑

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-22 11:32 编辑 ]

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不要轻易用“完美”两个字?

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NDS模拟SFC的确有先天缺陷,就是NDS的内存只有4MB。
现在NDS模拟SFC都是一次性将ROM读入内存,NDS的4MB内存除去模拟器和系统使用的后一般只有3MB左右甚至更少。如此一来24Mb以上的SFC游戏将面临无法被读入内存的可能。
除非是把ROM分段读入内存使用,但目前各烧录卡读取ROM的方式都不一样,作为第三方的模拟器无法把各家的方式统一起来。而且SFC游戏程序本身可能也无法做到在需要某某资源的时候等待烧录卡去读取资源。

以上.....是snesDS作者说的。

另外,如ScummVM DS也面临由于NDS本体内存不足所以无法模拟大型游戏的问题。

[ 本帖最后由 stryker 于 2006-8-22 11:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 firesun 于 2006-8-22 10:11 发表

SFC的机能配置大体和GBA类似,CPU不算特别复杂,SFC支持的特效DS都支持,DS还多一个CPU

原理上说,DS模拟SFC还是比较容易的事情,应该只是时间问题。

何况DS是用卡带的,不会有内存不足的问题

敢问您老 ...
NDS的屏幕分辨率是硬伤,不可能完美的
  要完美还是期待psp,不过现在psp上sfc模拟器都是移植pc的 效率太低

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按照电脑上模拟器的做法,把rom直接读取到内存里面来运行,这个方式DS倒是的确有很大限制。多谢毛总提醒,我的确忽略了目前模拟器的这个工作方式带来的缺陷。而且,如果这个问题不解决,DS上SFC模拟器就只能运行中小容量的ROM了。

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NDS的屏幕虽然分辨率有些底但是比起PSP的延迟要好很多把别的不说,俄罗斯方块PSP估计都够呛。

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引用:
原帖由 dhddhddhd 于 2006-8-22 11:49 发表
NDS的屏幕虽然分辨率有些底但是比起PSP的延迟要好很多把别的不说,俄罗斯方块PSP估计都够呛。
俺。。。。笑了

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服了LS的各位大“婶”了。 人家作者都把东西摆在你们面前了,还这里谈所谓的理论,唧唧歪歪

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只对SFC上的DQ3、DQ6、圣战系谱感兴趣,都是32M的游戏,看来没希望了,继续等下一代主机模拟之。。。。

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SSFII是32M的运行状态很不错所以LS某位为论点不是绝对的

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这个内存问题在PSP模拟NEOGEO+CPS系列游戏时早就遇到并部分解决了。。。。

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