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C1支持Geometry Shader和Stream out真的假的?

引用:
原帖由 lcc 于 2006-8-21 08:33 发表


本来信誓旦旦的C1支持DX10特效都是吹的?先吹再说。现在支持一点点赶紧跳出来说明吗
单RSX就3亿。gs/ee是另外的好伐。C1那种2亿阉割版R520就不要拿来说了
大爷,麻烦你分清R500、R520、R580、R600这四种同源,但本质完全不同的硬件再来说好不好?

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-8-21 10:13 编辑 ]


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C1本身就支持DX10.0部分特效,,XO没发售的时候,微软就很清楚说过,,只是阉割版的PS3那块7600GT最多只能支持DX9.0而已..哈哈



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C1支持DX10有什么值得大惊小怪的?DX是谁的?是MS的啊,自己的主机支持,不奇怪吧

什么?PS3是3亿,难道又是傻快啥特效不支持的类型么?


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听不懂

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支持不支持的 C1就那样了    
玩家们对硬件了解的还是少    还是看软件。。。。。。

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引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-21 15:23 发表
支持不支持的 C1就那样了    
玩家们对硬件了解的还是少    还是看软件。。。。。。
了解得少,谢谢

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2006-8-21 12:52 发表
C1本身就支持DX10.0部分特效,,XO没发售的时候,微软就很清楚说过,,只是阉割版的PS3那块7600GT最多只能支持DX9.0而已..哈哈
g7x系列在inq的ms官方sm3.0(whql认证用的也是)测试包测试过程中大半项目不合格。dx9.0c其实支持也不完整。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-21 15:39 发表
g7x系列在inq的ms官方sm3.0(whql认证用的也是)测试包测试过程中大半项目不合格。dx9.0c其实支持也不完整。
还是觉得主机架构不要直接拿来和PC比

一来容易误导,片面地“唯数据论”,忽略了平台架构的巨大差异

二来……你再这样比,恐怕这贴就要改名了……“到底谁是残废”……

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问题是现在有个悖论:谈到gpu和ps3架构的冲突的时候,索饭不成认rsx就是nv47,可对比机能忙不迭找地方贬低c1的时候又拿出来的数据、ppt和roadmap图都是nv47系列的东西。这个实在是.......

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棒槌如果有意,不妨写一篇彻头彻尾硬派的C1分析好了

要深入潜出,图文并茂~该有的技术术语都有,要求不偏不倚,“有一说一”,不知道的保留意见,不做有倾向性的主观猜测(比如C1到底支持哪些DX10特性等)

软区我给你加精置顶。算是硬件知识普及贴——如何?:D

(RSX你要写我就管不着了……)

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偶手头的东西都是零零碎碎的,所以才比较困惑。

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所以鼓励你写个完整的东西

寓教于乐,教学相长

你写这文也算是给自己一个完整的交待……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-21 16:20 发表
所以鼓励你写个完整的东西

寓教于乐,教学相长

你写这文也算是给自己一个完整的交待……
软饭都进来顶啊。。。。。

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与dx10类似的特效能不能通过opengl来实现

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也不差那两个月了......等出了再对比下就一楼了然了.......

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