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CAPCOM《 失落的星球》再有新图(7P)









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什么机种的?



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GUI有进化啊,貌似右上角多了个compass

这是场Boss战……画面又进步了~~淫浸Dead Rising之后,对Capcom的动作游戏期待度再次上升到顶点~~


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引用:
原帖由 pangeng 于 2006-8-19 17:07 发表
什么机种的?
靠……

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靠,神作啊
对LP佩服的五体投地,BIO4的未来版

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引用:
原帖由 pangeng 于 2006-8-19 17:07 发表
什么机种的?
葵花点穴手  

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CAPCOM算是日本厂商少有的技术实力能够跟上主机脚步的

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画面很赞啊!

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血槽很不谐调阿

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不错~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-19 17:08 发表
GUI有进化啊,貌似右上角多了个compass

这是场Boss战……画面又进步了~~淫浸Dead Rising之后,对Capcom的动作游戏期待度再次上升到顶点~~
强烈期待233Max

好像DR的开发组和LP的不是一个,在DR的结束字幕偶看到了感谢LP小组鼎力技术支持的字样,估计LP小组实力是C社目前XO系开发能力最强的

对了,LP用的是虾米引擎,难道也是用DR的那个H引擎?

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重新google了一下,Lost Planet的开发阵容的确非常强大

The development team working on Lost Planet includes some big names at Capcom. Keiji Inafune(稻船敬二), creator of the Onimusha series and Mega Man series, will be working as the game's executive producer, while Jun Takeuchi(竹内润), producer of Resident Evil 5, will also be producing Lost Planet. The game will be codirected by Kenji Ohguro and Shin Kurosawa. Ohguro has previously worked as a planner for Onimusha and Onimusha 3, while Kurosawa has worked on the Mega Man Battle Network series.

In a meeting with the press, Inafune commented that Lost Planet is being designed with Xbox Live in mind. He said Capcom will be using its experience from the Monster Hunter series to make Lost Planet's online multiplayer modes solid.

LP的引擎和DR是否是同一款未知;唯一确定,DR的物理引擎用的是Havok。不过个人感觉,DR里跑得快时周围会有微微的Motion Blur效果;爆炸的效果也比较华丽,有些类似LP E3'06 demo。同社用一个引擎的不同强化版本可能性很大。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-19 20:06 编辑 ]

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机械的设定不错啊

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引用:
原帖由 pangeng 于 2006-8-19 17:07 发表
什么机种的?
今天终于见到了真正的。。。

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demo玩过了,画面赞,不过射击感觉太差了。

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