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Touch is good!触摸新世纪的历史——纪念NDS日本销售突破1000万大关

fan boy。。。。。


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文章里面没有提到脑白金和动物之森对DS在日本的贡献是文章最大的拜笔!



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引用:
原帖由 radiata01 于 2006-8-16 18:31 发表
文章里面没有提到脑白金和动物之森对DS在日本的贡献是文章最大的拜笔!


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游戏突破1200W了

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支持原创~
不过我认为NDS的成功纯偶然
毕竟从N64到NGC 7年左右任天堂都没战胜过SONY
这次能突破如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了

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掌机市场和家用机本来就不同,任天堂的成功有偶然性,但也有必然性
任天狗(虽然我觉得不好玩)可以体现任天堂开拓市场的超强功力,正和以前的pm一样,都是具有一发逆转的实力
类似效力没有任何厂商可以和任比,勉强有个ff7能说一下

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除了文字的排版有点难受外,支持!

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不错,支持一下(不过貌似NDSL首发价格多打了一"0"吧?168000???寒一个)

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-16 18:55 发表
支持原创~
不过我认为NDS的成功纯偶然
毕竟从N64到NGC 7年左右任天堂都没战胜过SONY
这次能突破如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了
NDS 是掌机~~~~~~~
请问任天堂掌机什么时候失败过~~~~???
掌机和家用机不一样的~~~~请分清这个再发言~

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-8-16 18:55 发表
支持原创~
不过我认为NDS的成功纯偶然
毕竟从N64到NGC 7年左右任天堂都没战胜过SONY
这次能突破如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了
偷换概念最高~~~

N在掌机上啥时候输过了?

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此文献给所有NDS玩家,以及热爱任天堂的人!

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机种不同道理是一样的
从PSP的设计最初的表现和大家的看法
我们可以看出如果市场没有发生微妙的变化 那又是一个N64和PS的翻版
N64是违背潮流的设计他失败了 因为没有诞生有逆转局面的游戏
NDS的双屏,底下的性能和PSP的16:9屏,高性能,多媒体
比较也是违背潮流的设计但是他成功了
因为他出了逆转游戏
从以往10年左右的表现我们不认为任天堂是个能及时顺应和发现市场变化的厂商 更可以说带有一点固执
如果每次竞争都指望逆转游戏 那是有很大偶然性的 毕竟逆转游戏的诞生不仅仅需要游戏软件商的实力更需要市场变化的配合
我们不可能认为任天堂的实力仅仅只是能做好掌机游戏而已 为什么从90年代中期到21世纪初是无法战胜SONY?
任天堂的还是哪个任天堂  变的只是市场 但市场的变化是有很大偶然性的 你能说市场必然会如何变化吗?
所以还是那句
如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-8-16 20:31 编辑 ]

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son在家拥机的成功夺权难道没有偶然型。。。、

当然N在家用机上败了两代,N饭饱受打击抗攻击能力已经经过锻炼

SONY没输过,fan boy认为胜利理所当然,可是psp是SONY在业界第一次失败,而且发售初期形势大好高歌猛进,FAN boy放出豪言壮语不计其数,结果给人瞬间逆转,说过的话给人挖出来大鞭特鞭有怨念也很正常。。。

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湿润了...别酸了

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-8-16 18:11 发表
人家叫Double Screen阿,好歹也给老任面子提一下双屏吧。
DS真是史上最窝囊的主机名字
你除了会喷还会干什么
要不你也写点东西出来看看

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