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_________NDS/PS游戏画面对比________

这贴讨论的就是ds和ps或者还有n64的机能
不想讨论只是为了进来说一句"ds机能差,不战"的请出去
ds机能差还要你说啊?要说教找你儿子去


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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子
BHDS的贴图质量连PS都不如
如果真的用完全相同的容量做3D游戏,刨除人工因素,DS的贴图质量肯定不如N64,因为S3的那套技术摆在那里

上面那段貌似写漏话了



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ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里
但是ds游戏的平均容量也比n64大不少
所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高


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我想说,等GBR出来时,估计TG又有人(可能不是楼主)帖出“GBR/PS2游戏画面对比”

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貌似放浪没有这么惨吧......

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ps2都出来这么久了,大家意识上早就模糊了PS的画面了,只是觉得还不错(当年的印象保留到现在的结果).实际上当年的还不错现在来看就是这么回事了,比NDS是比不上的.

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感觉在贬低N的作品

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我的印象中PS画面和现在PS2画面差不多的

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ConterCell在上个帖子中说
引用:
我想说,等GBR出来时,估计TG又有人(可能不是楼主)帖出“GBR/PS2游戏画面对比”

GB系列已经没戏了,不信走着瞧...下代掌机绝对是DS异质精神的延续.
GB系列每款都没有DS成功,任天堂没理由再挖出GB这个进坟的品牌了

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我是新马在上个帖子中说
引用:
我的印象中PS画面和现在PS2画面差不多的

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Rudy在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?




nds最大128指的就是每个都是8x8的精灵,跟gba一样。
背景复杂性甚至都不如sfc。


和GBA一样没错,不过每个OBJ不止是8×8个sprite。

不管GBA还是NDS,OBJ的大小都是以下几种(每个■表示一个8×8的sprite)
①正方形:
8×8

16×16
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■■
32×32
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
64×64
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■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■

②横长方形:
16×8
■■
32×8
■■■■
32×16
■■■■
■■■■
64×32
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■

③纵长方形
8×16


8×32




16×32
■■
■■
■■
■■
32×64
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■■■■
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■■■■
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■■■■
■■■■

刚刚核对了一下DS开发手册,应该没有纰漏。

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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
ps的贴图质量高很正常,容量摆在那里
但是ds游戏的平均容量也比n64大不少
所以我不认为n64比ds强是因为贴图质量高
贴图质量自己看那几个赛车游戏的地面
容量大很正常,现在半导体便宜了,以前打包之前都要想办法压缩容量,现在多一点出来无所谓,看看GBA移植超任的那些游戏,哪个不是大一圈出来的

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NDS的机能玩玩脑白金还行,小日本还偏爱脑白金,再宣传一下销量误导一下大众,增加受害群体。

NDS机能差的沦落到跟1994年发售的PS比了,还是凑合玩脑白金吧。

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soarbug在上个帖子中说
引用:
NDS的机能玩玩脑白金还行,小日本还偏爱脑白金,再宣传一下销量误导一下大众,增加受害群体。

NDS机能差的沦落到跟1994年发售的PS比了,还是凑合玩脑白金吧。


机能派果然是牛人啊,现在好几K的PDA上跑的程序,功能也不会比9x年的PC强多少的

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firesun在上个帖子中说
引用:
刚刚核对了一下DS开发手册,应该没有纰漏。


谢谢提醒,只记清了128这个数字限制,具体确实是记混了。
Up to 128 OBJs (of any size, up to 64x64 dots each) can be displayed per screen, and under best circumstances up to 128 OBJs (of small 8x8 dots size) can be displayed per horizontal display line.

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