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引用:大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。偶不战啊,纯讨论
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引用: 江西恐龙在上个帖子中说 引用:大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。偶不战啊,纯讨论 马赛克跟贴图放到多大有关系NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的
引用: John在上个帖子中说 引用: 江西恐龙在上个帖子中说 引用:大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。偶不战啊,纯讨论 马赛克跟贴图放到多大有关系NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的 128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
引用: tdkgtm在上个帖子中说 引用: 举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢? 我没说DS的效果好BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半
引用: 这个资料不一致啊:NDS的2D有背景层4层,PS的没说!NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?
五道杠
引用: NDSL机能不俗,起码可以在掌上玩到PS时代的画面已经很牛了,再接再厉吧!