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_________NDS/PS游戏画面对比________

机能肯定是DS比PS强点吧
但是卡带容量太小了 很多受到容量的限制


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PS的画面也没有LZ帖的那么夸张。



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感觉是伯仲之间,硬要比下去哪一个有些困难的。


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江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

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总之说NDS有不输于N64的3D机能纯属吹牛

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John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景

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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
John在上个帖子中说
引用:
江西恐龙在上个帖子中说
引用:
大家留意多边形贴图的马赛克大小,NDS的马赛克比PS的略大。
这个应该和机能有关,很明显,马赛克越小,画面自然会比较精致。
从这一点说,PS的画面应该是好过NDS。

偶不战啊,纯讨论
马赛克跟贴图放到多大有关系
NDS那屎一样的容量又没有好的材质压缩技术最终导致贴图质量连N64都不如,但是多边形应该还是比PS强的

128M不少了,去掉cg和音轨的ps游戏才多少兆?
nds的贴图肯定比n64好.n64那才叫捉襟见肘,想想看一个mario64才8M,甚至都用材质了
nds缺的也是ps所缺的,那就是双线过滤,比较一下mariods,你会发觉其实ds版建模还细致一点,只是抖动实在煞风景
128,你看NDS有几个游戏到了128
别说PS游戏去了音轨和CG有多少兆,看看128MB的BHDS去掉语音和CG还剩多少吧

N64内建了S3的贴图压缩技术,贴图能压缩到1/6容量,但是因为卡带容量还是太紧所以大部分N64游戏都只有很简单的贴图
马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

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举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?

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tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

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在TGFC说PS比N64机能强的也不在少数,PS上游戏截图都有误导性,君不见那少的可怜的桢数,抖动的多边形,全3D的游戏真的不适合做PS上。当年N64没选择CD做媒体,可惜。看了SQURE的FF64的演示视频,挺让人怀念的。

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John在上个帖子中说
引用:
tdkgtm在上个帖子中说
引用:
举bhds没有说服力,本来就是移植作,对贴图什么的自然不会有什么优化,用得多而且效果不好也不奇怪
你举mario64出来,那么你说说看mario64比mariods单纯贴图上好在哪里呢?
我没说DS的效果好
BHDS在可怜的容量限制下自然只有可怜的贴图精度
马DS保持了和马64差不多效果而容量大了约莫一半

马DS是马64的移植,加了MINI游戏以后容量也没大多少,多出来的部分基本可以看作是最后打包的时候懒得优化容量了,现在的半导体价格跟10年前不能比,所以NDS也没用N64那套贴图压缩系统

你到底是觉得ds和n64在容量差不多的情况下贴图n64好呢?还是不这么认为?
我觉得这两段有些自相矛盾
其实你举bhds还有个问题,就是这是个ps移植游戏,无法比较n64和ds的优劣
归根结底,很难举出一个相同类型的游戏中,n64在贴图精度方面超过ds的例子

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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?




nds最大128指的就是每个都是8x8的精灵,跟gba一样。
背景复杂性甚至都不如sfc。

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NDS本来就不是以画面见长,LZ还勇敢的和PS比?只能说10年后的机器仍然没10年前的强,NDS的机能就是渣.看清楚我说的机能,不想和你们战

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居然还有人拿PS上的铁拳1来比较。。。个人感觉NDS跟N64的3D游戏方方正正的比较简单。

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江西恐龙在上个帖子中说
引用:
NDSL机能不俗,起码可以在掌上玩到PS时代的画面已经很牛了,再接再厉吧!

这个不是你心里话....

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