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_________NDS/PS游戏画面对比________

PS有些游戏很抖~~~这点很讨厌....


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其实从技能来说nds肯定不会比ps差
具体到游戏还是要看开发水平了
就算是ps,95年的游戏和2000年的游戏画面都差距很大
nds毕竟还在早期,到了后期画面肯定会进步的



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要比机能当然要比全3d场景游戏,ff这种2d背景的不能算
至少ps上没有同类游戏画面能超过mph


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被K汉姆在上个帖子中说
引用:
其实从技能来说nds肯定不会比ps差
具体到游戏还是要看开发水平了
就算是ps,95年的游戏和2000年的游戏画面都差距很大
nds毕竟还在早期,到了后期画面肯定会进步的


没错,就是这个理。关键还得看厂家卖不卖力。

此外,卡通色彩的游戏明显比写实风格的游戏讨巧。卡通风格的头发,几种色块就可以表达完全,写实风格的头发就需要N种贴图来表达。

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画面大小都不同, 怎么比?

用同一个图, 原图跟自身放大一倍比比看看, 那个好??

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我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看

ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping



NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128

3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec

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LZ看看各自屏幕的尺寸是否一致再拿来比吧,PS要是将屏幕缩到DS大小看一下谁的效果好

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Rudy在上个帖子中说
引用:
我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看

ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping



NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128

3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec



这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?

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NDSL机能不俗,起码可以在掌上玩到PS时代的画面已经很牛了,再接再厉吧!

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从楼主站里翻出来的~~图片说服力有限,看看视频吧!
NDS赛车游戏能达到什么水准呢?质疑NDS的看看。
http://game.jun4rui.com/ecms/hand/2006-07-18/2569.html

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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
江东恐龙在上个帖子中说
引用:
没有别的意思,这是97年,也就是ps发售后3年的游戏,这种画质和流畅度的游戏在ps的全部游戏中也是绝无仅有的,而任何主机上都会出现压榨出硬件极限的好东西,所以这些图并不能当作普遍标准,但是拿ps的天诛出来比肯定是不厚道的。

目前nds给我稍不如ps的感觉,动物之森,nfs,007等一些大作也就是跟ps接近,mph还没有深入玩。从nds硬件指标来看,目前的状态应该是开发商不够成熟。


纯色多边形不需要贴图,所以很省机能的,能做到很高复杂度的角色

可惜网上能找到的tobal2的quest模式的图太少,只有最后一张有点意思,quest迷宫外的场景也是相当不错的,肯定不是纯色贴图。

能做到高度复杂角色也很依赖厂商实力的,s社就能做到鸟山明的人设在30祯以上拉近看完全不走形(对战模式有人物放大的cheat),同样天诛拿出来看,贴图发色数还没这个高呢。

所以满期待nds的成熟期。

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NDS没有那些N64的3D硬件特性是大创伤,应该还要怪山内老头子,现在有时还要看马赛克,要不然NDS真的完美

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总体其实差不多,差别在细节,ps游戏光源稍强,有两组平行光的游戏很常见,贴图也细腻些,分辨率高些,不过大多是小场景固定视点游戏,
总体机能nds稍强,游戏更流畅,大场景,高流畅度游戏很常见。
nds渣就渣在比起n64不支持双线性过滤,导致贴图精度不高的话马赛克横飞。

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很难想象以前玩PS玩的那么开心^_^

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楼主,能这样比么? 过去的技术和现在的技术能比么?
就好比拿早期NEOGEO游戏和2000年之后NEOGEO游戏相比画面一样.

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