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主机&掌机游戏讨论区
» 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏
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思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏
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发表于 2006-7-29 16:56
只看该作者
PSP上的游戏除了妇科之外,类型和定位和PS2游戏是一样的。从PSP发售初的山脊赛车,三国无双,GTA,怪物猎人到现在的我的暑假,多罗,铁拳DR,块魂等等,这些游戏哪个在PS2上玩不到?
我不知道该怎么说SONY,同时弄两个游戏机,上面游戏80%都是一样的
胳膊是掰不过大腿,PS2的装机量和机能是远超PSP的,两个游戏机上的游戏又都是重复的,你说PSP的游戏能卖的出去么?
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发表于 2006-7-29 17:02
只看该作者
psp的定位确实是有问题的,“随时随地玩大作”这个理念是行不通的
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发表于 2006-7-29 17:06
只看该作者
LZ小心被S饭喷
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发表于 2006-7-29 17:12
只看该作者
觉得PSP就是装B用的
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发表于 2006-7-29 17:20
只看该作者
我也觉得..
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发表于 2006-7-29 17:26
只看该作者
sony的psp把ps2给拉下水了!!!
我是这么认为的
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发表于 2006-7-29 17:35
只看该作者
铁拳DR在PS2上就玩不到,前一阵子还有个帖子专门说这事。
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发表于 2006-7-29 17:39
只看该作者
和龙哥说的一样
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发表于 2006-7-29 17:40
只看该作者
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀
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发表于 2006-7-29 17:46
只看该作者
kerio在上个帖子中说
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接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀
原来GB机能这么强啊,SFC的游戏GB上都能玩了
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发表于 2006-7-29 17:59
只看该作者
kerio在上个帖子中说
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接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀
回帖不看贴,又是一个~
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发表于 2006-7-29 18:04
只看该作者
ps2+ndsl才是真玩家组合啊。
反过来psp+ngc就完全不行,因为psp都是ps2上阉割过的。
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发表于 2006-7-29 18:57
只看该作者
kerio在上个帖子中说
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接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀
任天堂的高明就在这里
GB和SFC,NGC和GBA的攻势方向明显不同
GB当时是掌机一家独大,省电、游戏多,
可是GB关键的成功之处是在于96年发表的游戏史上第二怪物软件《口袋妖怪》
,这一游戏集中有收集、育成、交换、对战的要素可以说也是另一种创新;
sfc成功的卖点是当时顺应时代的继承了FC的口碑,加上日本游戏史上最强的一次RPG狂潮的推波助澜
GB和SFC是不存在冲突的
NGC和GBA也是同时代的产物,虽然NGC是一败涂地,而且从软件的重复性来讲,两台游戏机上也是妇科冷饭不断,可是问题的关键就在于任天堂知道如何掌握出游戏的时机
讲一个比较经典的案例:《马里奥卡丁车》
马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。
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发表于 2006-7-29 19:14
只看该作者
让PSP也能当PS2手柄用吧
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发表于 2006-7-29 19:16
只看该作者
“马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。”
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先不说psp版的GTA和铁拳DR是完全的新作,你说的“山脊赛车,三国无双,怪物猎人,块魂”也不是家用机上照搬移植,都有类似马车的“加赛道,加人物,便携化”等新卖点。
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