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日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量

gil在上个帖子中说
引用:
贾志新在上个帖子中说
引用:
gil在上个帖子中说
引用:
按照楼上的说法,我们是不是也应该把DVD电影,传奇网游之类的也扯出来?


是的,游戏的本来就是在满足了人类基本生存的前提下——有空余时间后出现的,任何娱乐都会抢游戏市场,世界杯也会。

N说Wii是要和其他娱乐形式争夺市场,就是这个意思。要不要扯出来没什么用,凡事不能孤立地看,正如PSP、PS3的一些负面消息实际上都是SONY内部问题的现实反映而已,游戏业不是单独存在的,也需要与其他形式进行竞争。大家都看DVD,都玩传奇了自然不会去玩游戏机,只不过这种可能性是0,而且这种宏观影响即刻不会产生效果,因此就眼前的话题拿出来说事没有太大必要。

如果你觉得我说的不对,

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因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

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那么就请直接找出我这话在意思上表达的错误,而不要用什么“照你的说法那XX岂不得OO了?”这种说辞,因为这是最无力的反驳。


真的没关系嘛?事实就是,NDSL正在抢占之前可能由DVD或者K歌之类娱乐所占据的市场,




这不就结了,我就是这意思,我也认为仅就目前来说,NDS与PS2的冲突还不大——因为NDS的主力军是NU。由于时间有限造成的排它效应的话是针对“掌机家用机不能混为一谈”而说的,因为再怎么样现在NDS也已经或多或少冲击了家用机市场


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LTFYH在上个帖子中说
引用:
因为无论如何,人类的时间是有限的,把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了,哪里还有时间去玩其他平台的游戏?没时间去玩决大部分人也就自然不会去买,不去买软件便卖不出去,卖不出去软件商就赔钱。

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1.你这个结论得一个重要前提就是:"把时间都花在吃饭上班睡觉和玩新马禽兽上了",但问题得关键是:新马禽兽买得很好 能推导出 买得人在吃饭睡觉之外都在玩新马禽兽 这个结论吗?显然是不能的。这个前提只能说明玩新马禽兽的人多,但并不能说明这些人玩这个游戏的时间和场合,如果玩的时间场合不重合的话,那显然这些游戏不会影响主机市场.

2.还有一个问题就是你这个论点是以同一类人群的角度来说明,就是说玩NDS的人也在玩家用主机,那如果这些人都去玩NDS去了那自然就不会买PS2游戏了。但事实上这两个群体存在着不重合的情况。玩NDS的没有PS2,有PS2的没有NDS事实上对这两类人来说,NDS游戏买得再好,都不会有影响。



挑字眼就没什么意思了,你看网游,排它性那么强,玩家每天就那么点时间,玩了这个就不能玩那个。事实上TVGAME业也存在这个效应,只是没网游那么明显而已,最重要的原因就是人的时间是有限的。

另外确实有玩NDS没PS2、玩PS2没NDS的玩家群,但关键是:肯定有既有NDS也有PS2的玩家,如果这个群体有一定规模,那便肯定会有影响的,我没说会对全部PS2玩家都有影响,但再微弱,PS2也会受到冲击的啊

我们简单假设下:
有NDS没PS2——没影响
没NDS有PS2——没影响
有NDS有PS2——有影响

明摆着的嘛

当然我觉得就现在来看NDS对PS2的矛盾还不大——PS2的NU远少于NDS的嘛



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LTFYH在上个帖子中说
引用:
那个统计也不能说明什么问题,如果整个市场都在扩大的话,那说不定10%的市场比以前80%的份额还大。
不过日本的游戏市场很早以前就开始逐渐萎缩了。。。


如果家用机市场和掌机市场的增长幅度一样的话,自然比例不会变,但现在的问题是:家用机市场对掌机市场的比例确实在缩小,这只是单单因为掌机市场发展过速造成的吗?家用机市场没受到掌机市场扩张的任何冲击?


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不能光看比例,还要看市场总额的扩大

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PS2都把360给干下去了

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我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?

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光之翼在上个帖子中说
引用:
PS2都把360给干下去了


所以说贴这东西毫无意义,吃太饱

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统计根本没考虑到有新主机加入到市场中的影响啊。

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对于之前日本市场使用蚕食二字的不准确,我向大家道歉,特别是对索饭,我要说一声,实在对不起。


很有力度。。。

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NDS果然是强,真是太强了.

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FC版马里奥最高.哈!

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挑字眼就没什么意思了,你看网游,排它性那么强,玩家每天就那么点时间,玩了这个就不能玩那个。事实上TVGAME业也存在这个效应,只是没网游那么明显而已,最重要的原因就是人的时间是有限的。

---------这不是挑字眼,实际上NDS和PS2的使用场合以及面向人群都是有区别的,如果说NDS会对家用机市场有很大影响的话,那N还出个WII干什么?不是自己打自己吗?

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今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?

---------嗯,那从2000年开始整个游戏市场总量就在逐步下降,那时候NDS还没出来,那这些游戏跑到那里去了呢?

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有一点肯定的就是,游戏机市场也受到其他娱乐方式的冲击.

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龙哥在上个帖子中说
引用:
我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。

到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。

我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?

今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢?


很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。

一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞

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