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ff3枪版超超超超超超超超美开场cg,保证除我之外,没人看过



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在看了,很慢



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有很多真人……


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ds的cg这么强!!!

ds上的dpg能作到这么好就赞勒呀!!!

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FF3支持震动我就入

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CG好强啊。

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LSS这个头没原来的赞了

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慢死了,等到FF3发售了我都看不到....

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真的是超超超超超超超超慢!

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确定了是开场CG?确定了在DS上画质不会缩水?

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去年的新闻
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法国 Actimagine 于日前正式发表,将授权任天堂于 GBA 与 NDS 等掌上型主机上使用该公司所开发的新一代高压缩比影音压缩技术。

  由 Actimagine 所开发,适用于可携式装置影音播放的压缩技术,先前已应用于任天堂于美国日本地区所发行的《神奇宝贝》、《名侦探柯南》等“GBA Video(美)/ Advance Movie(日)”卡匣影片出版物上,可于单一 32MB 容量的卡匣中收录约 20~30 分钟的影片。

  本次所发表的,是先前技术的改良版,可于 32MB 的卡匣中收录长达 90 分钟的影像,压缩比大幅提升。本技术并已率先应用于美国地区与 NDS 主机同捆的《银河战士 Prime 猎人:初猎》试玩版游戏的开头动画上,可于 NDS 上同时播映双画面的高品质高流畅度影片。

  预估今后任天堂亦将依循 GBA Video 的模式,发行 NDS 专属的卡匣影片出版物,利用 NDS 数倍于 GBA 的处理效能、较高分辨率的双屏幕、较大容量的卡匣,或甚至是触控屏幕的互动操作,让 NDS 玩家能享受到比 GBA 上更高品质的可携式影片。
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目前来看,NDS上的游戏动画,基本分为两种,一种是家用机上比较流行的MPEG技术(生化危机DS),还有就是Actimagine的压缩技术。(银河战士初猎)
(个人感觉Actimagine比较强一点,压缩比哈大,但如果仔细观察的话会发现,在日本制作的游戏很少使用Actimagine技术,我指的是制作地点,不是品牌,这大概和需要交纳的专利费有关系,FF3,估计是用Actimagine的压缩技术,加上1Gbit的容量,CG动画的长度因该木问题,32Mbit用于放CG就已经有一部电影的长度)

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恩…………我没看过…………

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这是LZ制作的?

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应该是宣传片用的CG把
不敢相信这是NDS的播放效果

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DS如果能播这么清晰的CG
那也可以用来炫耀了

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