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++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

BigBangBang在上个帖子中说
引用:
PSP方向键手感僵硬是为了在操作CROSS系统时有效降低误操作率
是为了尽可能避免用户按出1379等斜方向
其实,说白了,还是PSP的定位问题.
如果设计之初能多考虑考虑游戏玩家的感受
而不是那些半路出家的影音饭的
现在的局面可能会好很多

不会是这个原因,真要避免误操作太容易了,直接在软件设置方面禁止使用斜方向


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感觉psp的手柄是渣啊 玩动作游戏很痛苦



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感觉日本人都是死性子,不会改思路
铁拳品质是没问题,只是.........


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碎南瓜在上个帖子中说
引用:
无心的选择在上个帖子中说
引用:
铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
只说游戏吧,销量不说。
PSP上的铁拳DR是不错,画面好操作好平衡好,什么都好。可是关键就是游戏方式和12年前的《铁拳1》没有太大区别,游戏模式和8年前的《铁拳3》没有太大区别,铁拳DR和以前铁拳的比起来,除了保持一贯的画面优秀,操作的精密之外,为什么不能有点新鲜的娱乐要素呢?



"新鲜的娱乐要素"

我觉得你说的这点是关键.

本来铁拳是个格斗游戏,传统格斗游戏最大的乐趣来自和人的对战交流.

要做到这一点,必须去精研出招距离,速度,收身这些严谨的东西.而这些要素和操作是不可分割的.

如果掌机上的操作有先天缺陷,那么整个游戏的系统再严谨,也成了鸡肋.在这种情况下不如放弃些平衡,变化出一些有"新鲜的娱乐"的要素.

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血脉之印在上个帖子中说
引用:
忍不住回了两帖。感觉LZ这帖怪怪的,有种说不出的味道。
想起LZ以前某帖,
猛然醒悟:LZ是标题党,鉴定完毕。



没想到被你看出来了.

不过俺也不是灌纯水,谁让TGFC某些贴子要满一万分才能看呢........

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