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马里奥大战最终幻想

转自乌龙的blog:
blog.sina.com.cn/u/4938f71b010005up

这个标题不是哗众取宠,而已经成了事实。

两个在日本的知名度都很高的系列游戏将同台演出,它们的最新作分别是今年3月16日发售的ps2版《最终幻想12》和今年5月25日发售的nds版《新超级马里奥兄弟》,二者都已分别突破200万销量大关。

所以当它们首次在篮球场上同台演出的时候,能碰撞出什么样的火花?

请期待即将于7月27日发售的nds游戏《马里奥篮球3on3》——也许应该改名为《马里奥最终幻想篮球3on3》?

官方网站:
www.nintendo.co.jp/ds/ab3j/character/index.html
马里奥角色
www.nintendo.co.jp/ds/ab3j/character/character02.html
最终幻想角色

“马里奥”系列参赛的角色还是那些老朋友,来来去去就是马里奥、路易、耀西、瓦里奥等等,也许大家都已经看腻了。

而“最终幻想”系列参赛的角色则让人耳目一新,分别是忍者、黑魔法师、白魔法师、莫古、仙人掌等“最终幻想”系列招牌角色,只要熟悉“最终幻想”系列的朋友,对这几个标志性的角色肯定非常熟悉。

不过,这些角色始终只是配角,知名的“最终幻想”系列主角没有参赛好像比较遗憾,比如6代的洛克和天娜、7代的Cloud和Aeris、8代的Squall和Rinoa……等等。当然,这个游戏还有一些参赛角色没有公布,也许到时候能有惊喜也说不定。

在前几天写的“排兵布阵”( blog.sina.com.cn/u/4938f71b010005tl )一文里也把《马里奥篮球3on3》算在任天堂的秋季攻势里面,其实这纯粹只是给马里奥大叔一点面子,和它同日发售的另外2款游戏《宠物蛋商店2》和《甲虫王者2》( blog.sina.com.cn/u/4938f71b010004ji )的表现很可能比它还好。2个原因:1、马里奥运动系列出得有点滥了,什么马里奥网球、马里奥高尔夫、马里奥足球、马里奥棒球……等等,太多了,现在再来一个马里奥篮球实在有点审美疲劳;2、篮球在日本不算十分流行的运动,也许这个游戏在美国的表现还能好一点。

但不论它在日本的最终销量如何,马里奥和最终幻想首次合作本身就已经很有纪念意义了,我虽然不期待这个游戏,但却忍不住在想:即将在Wii推出的《大乱斗X》,既然已经加入了“Metal Gear Solid”的主角Snake,有没有可能加入“最终幻想”的主角呢?


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有可能



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老马篮球不看好

操作怪异……


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加入FF的召唤兽吧。无赖剑客。

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N的角色插图很赞啊,我第一次觉得库把那只恐龟那么酷

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莫古利好萌~

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SUPER MARIO STRIKER 虽然评价不高,但是日美销量都还不错啊

这次篮球,看造化了……

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Leny在上个帖子中说
引用:
SUPER MARIO STRIKER 虽然评价不高,但是日美销量都还不错啊

这次篮球,看造化了……

蛮好玩的好伐
尼尼

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啊啊啊啊~~創意~~~~

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桃子都在,难道是男女同台竞技?

明显是FF人物较强阿,黑白魔的special shot居然是holy和meteor,不怕把篮球场给毁了?

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既然已经加入了“Metal Gear Solid”的主角Snake

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人设赞

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这篮球原来还有FF的人啊


新马和网游12都过了200W 不过想想成本```SEX想哭啊

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楼上的想法过于幼稚
如果市场上没有FF等大制作了
都是小制作游戏
哭的可能是你了
游戏发展早期也都是小游戏 小制作 简单容易玩 后期为什么开始做大制作了?
简单的小游戏市场也遇到了发展的局限性
按任现在的理论
游戏就因该是小制作
简单的容易玩的 业界因该按这样的标准发展就对了
那么最早俄罗斯方块 吃豆时代已经基本达到目标了
我们20几年的游戏发展是在倒退?
而事实上市场是在多源化的发展
市场发展标准不能是单一的
只有这样才是能良性长期发展的市场
所以以后不要再愚蠢的去嘲笑那些大制作了


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aszx21在上个帖子中说
引用:
楼上的想法过于幼稚
如果市场上没有FF等大制作了
都是小制作游戏
哭的可能是你了
游戏发展早期也都是小游戏 小制作 简单容易玩 后期为什么开始做大制作了?
简单的小游戏市场也遇到了发展的局限性
按任现在的理论
游戏就因该是小制作
简单的容易玩的 业界因该按这样的标准发展就对了
那么最早俄罗斯方块 吃豆时代已经基本达到目标了
我们20几年的游戏发展是在倒退?
而事实上市场是在多源化的发展
市场发展标准不能是单一的
只有这样才是能良性长期发展的市场
所以以后不要再愚蠢的去嘲笑那些大制作了





马力是小制作?这么小的制作,任怎么16年才出续作?

一个把钱用再cg上,一个把钱用在游戏性上,什么叫大制作?什么叫小制作?
口袋是小制作?平均4年出一次续作。销量500万+

传说是大制作?平均一年一作。销量50万+

早期是小制作?现在是大制作?你这什么理论。


任的理论不是必须小制作。而是培养一个良性循环的市场。现在的游戏要不是续作,不是某某大作,不画面好就卖不掉。大公司投入越来越多,回报越来越少。小公司根本无法生存。
任的意思是,你要是有本钱就使劲出那些大作,续作。你要是没本钱可以靠创意来活。任天堂给你创造这个条件。画面提升可比创意简单多了。

简单的容易玩的,和大制作,小制作没关系。

你所说的,俄罗斯方块,吃豆等操作的确简单,
我要告诉你为什么rpg是游戏中最受欢迎的一个类型,就是因为它操作简单,容易玩。

那些动作游戏为什么永远卖不过rpg,就是因为操纵复杂。

rpg只需要方向键和另外一个键就可以完成游戏。这和俄罗斯方块是一样的。

rpg的特殊之处就是在于游戏规则的简单和故事性。可以靠改变故事来给玩家新鲜感。

因为有了故事性,对于人物的刻画上就要依赖于画面了。

但是俄罗斯方块呢,吃豆呢?他们只有一个简单的规则。无论多么漂亮的画面都无法改变他们对人们的新鲜感。

还有这个市场不会都是小制作的。因为座小制作能赚钱的只有任一家。

即便sony垮了,第三方还是会在任主机上做那些画面好的游戏。因为他们只能靠这种方法赚钱。



市场多元化是对的,但是什么叫多元化?提升画面就是多元化?换个故事就是多元化?对我来说ff12德玩法和20年前没区别,还是控制人物到处对话,打怪升级,只是故事性在换着一个又一个的马甲。但是任天堂是在做新类型的游戏。因为一个新类型的游戏刚出现时,并不需要什么好的画面,大家喜欢的是游戏规则及玩法。例子,脑白金。正因为有任作的“小游戏”“脑白金”市场才变得如此多元化不是吗?

不知道脑白金这个游戏要是加上1小时的片头cg,华丽无比的战斗(运算)画面,教授全身上亿个多变形,物理运算。教授的眼镜上的金属质感用虚幻3的引擎。教授的毛细血管清晰可见。这样的脑白金对你来说就是大制作了吧。


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