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[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

因为Nin能做出好游戏 第三方做不出
所以Nin能赚到钱 第三方赚不到
责任不在任天堂身上


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买脑白金的人并不是买了脑白金后不买传统游戏了,而且那个比率(买脑白金的人比买传统游戏的人与装机量比该款传统游戏的销量)并不明显显少,似乎马车这个游戏比例还高了一些。

他们应该能看清靠脑白金带来的是明明白白的商机。

如果脑白金购买者购买传统游戏的比例还不能说明DS传统游戏的商机的话。
那么请看
http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=DS&name2=PS2&type=3
我们给尽PS2一切优惠,我们把脑白金1、2、脑轻松、学英语的大约800万的销量全部减掉……
请看,在83周时,
2250万(DS,已扣除益脑游戏)对1650万(PS2)。
(即使是初期,就是DS圣诞爆发之前,其实DS的软件销量也是和PS2咬得很紧的。)

为什么拿PS2来比?PS2是主机游戏比达到1:10的平台。
然后我们再看主机游戏比1:4的GBA。
我们拿GBA和PS2来比。
http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=GBA&name2=PS2&type=3

我们也取83周成绩,而且这次不需要扣除任何益脑游戏。
750万(GBA)对1650万(PS2)。

为什么又拿这个来比?
因为750万比1650万,还是相当接近于4:10的(就是两个平台的主机游戏比之比)。
(我得说看图表的话确实看不出来原来两个这主机的比有4:10那么大,也确实如此,只是日本的话,PS2的主机游戏只有1:8,不过750:1650也还算接近。)

如果这个规律确实有参考价值,至少能得出结论,NDS的市场不亚于PS2。

当然这又更加凸现老任的恐怖了,把益智系列放回去的话,光是老任的自家软件就相当明显的超过了同期PS2整个平台的软件销量。

如果按照过去掌机的主机游戏比是1:4的思路,假定NDS也是如此,那么900万主机销量,3050万游戏销量,得出的结论就是已经几乎没有可进入的市场了,也就只有750万大家分,此外,老任每周卖16万主机,游戏起码两个16万,新增市场也是极少。能不怕么?

到底NDS是的主机游戏比是可能大于1:10(或者只考虑日本的话是1:8)还是仅仅1:4……让时间来证明吧。



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岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例
省事啊,有几个真的用心挖掘nds的特长的?这些公司又不想下力气还想捞钱,我看是活该!


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个人觉得,第三方也有他们的难处。
1,不象N财大气粗(相对),没有雄厚资金做后盾,所以开发产品很慎重。不敢轻易出新类型游戏。包括N自己,出脑白金或动物之森之前,都没有预想到如此成功。更何况财力平平的其他软件公司?这些公司已经被N64,PS,NGC,PS2等主机的开发消耗太多资金了。
2,创意,每家公司都有。只是如何去实现?小岛出个MGS,成了名人。三上出个生化,成了名人。可是名人都有压力,如何确保自己的光辉?这样也对新创意产品有了某种阻碍。更何况小公司,手里只有一种“王牌”游戏的时候,如何合理利用资源必然很重要。(在最流行的产品上推出,所以PS系列成了最好的选择)
3,幕后交易。商业上没有永远的敌人,也没有永远的伙伴。相信这个信条吧。大家不能再单纯的认为NDS卖的好,就能在上面看到DQ系列了。幕后隐藏的黑手,商业利益大家都无从而知。包括小岛,即使再喜欢Wii,也不会在上面推出MGS。这后面的故事,包括第三方,包括SONY,甚至包括N自己都一直在发生者。

Wii来了,不知道能带来什么。M和S在技术上死磕。N在一旁走自己的另类艺术。其他社呢?主流产品肯定还会在X和P上推出,这是必然的。这也是传统游戏产业的惯性思维使然。但是新创意,新点子会有W做实验田。而且资金占用不高,开发费用低,权利金低,只要找N做产品代理就行了。。。。如果真是如此。N还是得不到第三方的真正认可。Wii未必会死的难看,也一样未必会取得百花争鸣的景象。

对Wii的销售方式,我觉得初期N还得靠自己,通过几款大作把销量推上去。然后再靠普及量吸引第三方的加入。其实从现在N的首发阵容不难看出。N对W的定位是很准的,销售策略也制定的比较清晰。至少这是个很大的进步。

喜欢N的创意,一路好走!

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第3方活该。

sony的自家的游戏进来也渣多了,销量不高是正常的。

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游戏的定义需要重新扩展了

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岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例


钢之季节应该是目前为止NDS上最优秀的RPG了,触摸虽然让很多操作变得便利了,但CT不搞两套操作方式纯属TMD 傻缺行为,硬伤啊硬伤

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爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例
省事啊,有几个真的用心挖掘nds的特长的?这些公司又不想下力气还想捞钱,我看是活该!


钢之季节是没把NDS用到点子上...不过CT做这游戏下没下力气请你玩了之后再说话

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占戈礻申在上个帖子中说
引用:
第三方对TOOL软件有意见么.........那么动物之森,新马,马车,任天狗,摸摸瓦里奥都不是工具软件了吧...........现在第三方在NDS上真正制作态度认真的作品少之又少,原本那个XENOSAGA1+2和怪盗KUSO都值得期待一下的,但到头来就是虎头蛇尾,风声大雨点小,好好的题材和创意就被恶劣的制作给扼杀了,卖不好还怪到老任的工具软件头上了.

现在NDS上的第三方游戏比较期待FF3和逆转4.那个SEX做的篮球就算了,画面是好,但SEX出过什么好的体育游戏没?成为渣游戏的可能性不小啊.


是啊 本来对马篮挺感兴趣的 但交给SE做就.......
看看S已经做的那个足球游戏 哎

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这个题目曾经气S了不少人…………

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虽然是任饭,但是对任用来提示市场扩大论的一个证据一直有所怀疑

这个证据就是,买了脑白金的人里又有多少买了动森,多少买了马车……等等,借此说明游戏市场扩大了

这个百分之几应该是个交集,其实完全可以换过来说,买了动森的人里有多少买了脑白金,买了马车的人里有多少买了脑白金,这样来看的话就变成说明多少CU和LU对脑白金感兴趣,而不是多少NU扩大了市场,如果真要说明扩大了市场,必须要知道以前不玩游戏这次却买了脑白金的人,之后又买了游戏的有多少,单凭任的那个图表不能得出游戏市场扩大的结论

以上只是对任的那个图表有疑义,并不是对市场确实扩大了有疑义

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岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例


我总觉得圣剑更傻,这触摸设计傻到家了。

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关键是一开始广大第三方好看的是PSP,精力都在PSP上,结果N一个都扭转了这个市场,而第三方则错过了NDS的销量的爆发期,在NDS爆发好才把开发侧重放到NDS身上还不是只有N的剩饭可吃

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在PSP上,日本第三方厂商貌似只有CAPCOM赚的最多.

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FMfan在上个帖子中说
引用:
岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例


我总觉得圣剑更傻,这触摸设计傻到家了。

偏偏一些对于触摸和双屏理解很傻的游戏卖得倒不错

所以更坚定了第三方不思进取就要在DS上骗的决心

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