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假如LOCOROCO像转转瓦里奥那样玩就无敌了呀

今天玩了LOCO,真是太好的游戏了,创意,画面,音乐都那么完美

唯一的遗憾是它怎么不能感应来玩,如果像转转瓦里奥那样拿着PSP摇摆,不时的磕一下,那简直就连黄建翔也要来赞美她!



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——PSP,唉!游戏性!游戏性!游戏性!LOCOROCO立功了,LOCOROCO立功了!不要给NDSL任何的机会。

  ——伟大的PSPS的原创作品!他继承了SCE的光荣的传统。ICO、GT4、FF7在这一刻灵魂附体!LOCOROCO一个游戏他代表了PS家族悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个游戏在战斗,他不是一个游戏!

  ——久多,久多面对这个舞台。他面对的是全世界S饭的目光和期待。

  ——岩田聪曾经用NDS主机上打败过SONY,久多肯定深知这一点,他还能够微笑着面对他面前的这个人吗?10秒钟以后他会是怎样的表情?

  ——获奖啦!E3结束了!PSP获得了胜利,淘汰了NDSL。他们没有再一次倒在任天堂的掌机面前,伟大的SCE!伟大的SCE的locoROCO!PS今天生日快乐!SONY万岁!

  ——这个LOCOROCO是一个绝对理论上的决杀。绝对的必杀计,SONY进入新的境界!

  ——胜利属于SONY,属于PS,属于PS2,属于PSP,属于久多,属于SCE,属于所有热爱SONY游戏的人!

  ——任天堂也许会后悔的,盐田聪,他在NDS一片大好的情况下他游戏出的得太保守、太沉稳了,他失去了自己的勇气,面对SONY悠久的历史和传统,他没有再拿出GBA那样猛扑猛打的作风,他终于自食其果。他们该回家了,他们不用回遥远的日本,他们大多数被淘汰到中国,再见!



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这下NDS要完蛋了


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在现在中国,俗化一个东西所需的时间比以往更加惊人的缩短了
可见大家在对待事物认识的雷同和盲目无意义跟随上已经达到了相当的高度
随着整个俗化过程质量浓度的加速提高,这种俗化蕴涵着的恶心程度也相应成倍的提高
真心希望在达到一个极致之后,这种俗化运动本身会永远消失吧

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Locoroco只能说是在创意的荒野上出现的一颗绿草。

游戏本身十分清新,无论画面还是创意都是十分出色。

可惜的是,这个游戏要负担起PSP市场转化的重担,实在是承担不起。

而且,游戏的手感和LD都尚有很大的调整余地,略显遗憾了。

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PSP的重量可不是GBA可以比的,拿着机器转,掉下来就有得哭了...

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SCE 总有一些不错的创意作品,比如《蚊》,

但是本身有限的制作水平让这些东西总是无法更好地发挥。

而任天堂强大的软件制作实力总是能在这个地方远超大多数厂商(不能说任何厂商,但至少是大多数)

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这游戏确实不错,画面非常喜欢,音乐也很清新,虽然有些缺乏修饰的粗燥之感,不过恰恰,让它更有魅力了。

不过游戏也不能称作是很优秀的作品,包括游戏的操控,进程的节奏,版面的设计。

包括对女性和lu的吸引力,很难做到吧。

不过有可能更多的是在一个定位上,包括强制套装的销售,让玩家被迫来接受,以改观目前otaku主机的印象。

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绝对有MM杀手的潜质,希望能在销量上蒸点气。
说啥逆转可能性不大,但是绝对是可以拿得出的一个好游戏。

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不会大卖的。。。

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周边玩过LOCOROCO的MM都上瘾了

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ソニーのロコロコのプロモーション展開はガチ
youtube.com/watch?v=cF4aGulGT5E

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创意从来就不属于索尼啊.

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我是我的马甲在上个帖子中说
引用:
创意从来就不属于索尼啊.


屬於您

這年頭放p和張口説話都沒有區別

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还是不错的,很可爱啊

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