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[转贴]几款热门CPU的真实浮点性能,自己看吧

存技术贴。看不懂~


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CELL的双精度,你这不哪壶不开提哪壶么.......

这里的索饭大概没一个看的懂,用这个战他们估计是白战了



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拿eg的论坛贴当出处……

用google搜索文中提到的关键字,“linkpack Woodcrest Itanium Power Cell Kentfield”,什么都搜不到,很想请问楼主的原始信息从何而来,请不必担心TGFC上众人的英文能力


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这贴火了
现在8spe的cell,双精度浮点能差不多到23G了

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在游戏方面是需要双精度浮点还是单精度浮点?

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这个看着还有点意思,我们公司的新品下个月上市就是用的woodcast,今年估计80%销售任务要从他产生了,Itanium系列应该是hp和inter对应RISC CPU小机的产品,主频1.3---1.6G,但是只能跑纯64位的操作系统和应用软件,Itanium3都快上市了吧,Optron一般卖点在功耗方面

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帮你贴完整:
发文者说:360的xenons忘了,也是单周期2次浮点操作,和ppc一样,所以360的每个核心大概9 GFLOPS,三个核心也不过27G,而且少了分支预测和乱序执行,鉴于IBM的指令集比intel的效率低,实际性能只会更低.所以说,其实游戏机不要和pc比性能,真的是一分价钱一分货.MS找IBM合作开发360很大程度也是因为PPC970处理器便宜,而且IBM开放授权,MS可以方便的根据自己的思路针对游戏用途进行最佳化设计,用有限的开发经费做到最优化.而SONY显然看上的是CELL超高的理论性能,可CELL超低廉的价格才是关键,上面表中所有处理器最低版本的万颗批发价都至少是两台主机所用CPU的2倍以上.
LZ,问几个问题,ps!您文章中的专业名词太“高深”了
1:这个测试是谁做得?
2:测试中的各款cpu的频率是多少?既然是测试总该有个相当的频率范围吧,
3:为什么只有Woodcrest的参数取得是“在64位精度下”?
4:ibm对于cell的性能说明,用得比较对象不是P4嘛?
那么多数据,看得眼花了,为啥不能弄张表,大家看得也直观一点。

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说个价格参考 都是报价 折扣当然是价格越高 折扣越高 但不是华为那种网络产品1 折2折 的价格是不可能达到的了

本世代(计价单位:元 人民币)
Xeon 3.0G L2=2M 5000
Xeon 3.6G L2=2M 13000
MP Xeon 3.0G L3=8M 35000
双路MP Xeon 3.0G L2=2M*2 72000
Itanium 2 1.3G L3=3M 48000
Itanium 2 1.6G L3=6M 220000

woodcast 的报价还拿不出来预计和Xeon同频上浮不大
Power 5+ CELL Optron都不知道 等跳槽再说

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cell同样不能做分支预测和乱序执行

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刃风在上个帖子中说
引用:
帮你贴完整:
发文者说:360的xenons忘了,也是单周期2次浮点操作,和ppc一样,所以360的每个核心大概9 GFLOPS,三个核心也不过27G,而且少了分支预测和乱序执行,鉴于IBM的指令集比intel的效率低,实际性能只会更低.所以说,其实游戏机不要和pc比性能,真的是一分价钱一分货.MS找IBM合作开发360很大程度也是因为PPC970处理器便宜,而且IBM开放授权,MS可以方便的根据自己的思路针对游戏用途进行最佳化设计,用有限的开发经费做到最优化.而SONY显然看上的是CELL超高的理论性能,可CELL超低廉的价格才是关键,上面表中所有处理器最低版本的万颗批发价都至少是两台主机所用CPU的2倍以上.
LZ,问几个问题,ps!您文章中的专业名词太“高深”了
1:这个测试是谁做得?
2:测试中的各款cpu的频率是多少?既然是测试总该有个相当的频率范围吧,
3:为什么只有Woodcrest的参数取得是“在64位精度下”?
4:ibm对于cell的性能说明,用得比较对象不是P4嘛?
那么多数据,看得眼花了,为啥不能弄张表,大家看得也直观一点。


1.INTEL为其新产品Woodcrest做的测试
2.现在基本没人提频率,或者说频率已经不如以前那么重要了
3.参照1
4. 将来高端服务器里用的CELL和PS3里的CELL是两码事, 后者将是边角料, 不过效能也十分不错了;P4已经停产很久了, 现在是PD,将来是CORE 2 DUO

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intel做的测试,公平性至少就要打个折扣

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浮点的解释

向上浮动一点……

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很想知道Intel“扣肉”的成绩

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相信大家关心的只是CELL,其他几个只是陪衬而已,那就简单的帮楼主解释一下:

CELL单精度浮点性能无敌,双精度浮性能就是残废。

对于游戏来说,其实单精度浮点已经够用了。对于科学计算来说,必须要双精度浮点。Linpack测试一直都是默认使用双精度浮点的。

至于CELL更残废的整数性能,就不提了~PPEl要协调那8个头脑简单,四肢发达的暴力浮点SPE就累得不行了,哪还有多少心思做整数运算,呵呵

所以结论就是:我早就说过,CELL老老实实作为游戏机CPU和一些特定用途工作站或嵌入式CPU用用,就很好了。其他地方就别想了。

当然还有一个小小的问题要解决,就是那一堆的SPE如何协调的问题,CELL这么一大堆的运算单元,PPE居然连个乱序执行引擎都没有,没有优化的指令流,再加上少的可怜的L2 CACHE,效率从何而来?以目前已知的资料来看,想让8(7)个SPE同时高负载是一件很困难的事情。这个就是PS3游戏开发人员的一个最大的Challenge~硬件不完善~只有靠软件帮忙擦屁股了~

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楼上的,乱序执行跟SPE调度没关系的。PPE不支持乱序执行是为了降低PPE的复杂度,将更多的DIE SIZE用在SPE上。
不过上面的评测结果很对,双精度是CELL最大的弱点,这个跟当初设计CELL的初衷有关,最开始IBM做CELL的动机很简单,就是给PS3定制芯片。对于游戏来说单精度完全够用,所以CELL的架构是完全为单精度运算优化。
不过现在IBM的态度已经转变了,专门成立了部门开发基于CELL的下一代服务器平台,下一代的CELL也已经在开发中,将特别强化双精度运算以运用在科学计算、财经、医疗等领域。

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