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德鲁依天赋配置讨论


我觉得楼主应该放弃企图在后期作盾的想法

当然,在队伍配置极其不合理的情况下并不是不可以去当TANK。但是以这个为目标配置天赋肯定会后悔的。


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Rogue的talent树……是王道
应该说设计rogue技能和天赋的人……是天才
最喜欢的就是和druid组队farm instance,那个叫舒服,除了目标boss都不用打
5 rogue或者4 rogue+1 druid 做lbrs那个真叫爽啊

为啥要穿rogue的set?(shadowcraft是连rogue都不齿的垃圾,收集系rogue跟我组队一定很爽)
druid的cat form是用str算attack power的,要那么多agi干嘛

rogue的tie set里面有好几件都是鸡肋,而且class rogue,druid不能装备的
pvp rare set倒是有几件很不错的(特别是胸甲)

druid vs rogue
如果你不是bear form开场你死了
如果你的bash miss parry dodge resist 你死了

不过现在druid可以破stun rogue可以破root,就难说了
我还没有正经的打过



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lbrs现在确实一般人很难找到队伍了,到处都是dru和rogue的潜行小队,哈哈,我的WH boots和shoulder都是这样farm出来的

要知道MC可不是只掉epic class set哦,那里掉的很多武器和饰物其实更nice的,应该比较合蘑菇的胃口的说

dru要rogue的gears,主要是要能加crt的装备

dru打rogue,关键是要让rogue一直带个dot,自己身上一定要保持reg和rej,不过我作为一个restore dru,和rogue duel确实胜率很低


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哈,正好我也开了一个联盟dru一个部落mage分别玩,选这2个的原因也是在意乐趣方面的,选dru先玩我是出于旅行探险方便(毕竟第一次玩这游戏,探索新地域乐趣很大)、战略性高。潜水到藏宝海湾、灰谷石爪猎杀部落、2x级在死者十字探险、潜到索拉丁墙学高级急救,太带劲了。自然之握、疾走、旅行形态,这些技能逃避部落也很带劲。今天还学会做自己被击中会令敌人睡眠的皮甲了,估计下来更有趣。

请教Alex愈合有什么作用?施法时间不比疗伤之触短很多,我目前觉得疗伤之触+回春术,已经不需要愈合了?轻微受伤的就用瞬发的回春,主Tank就用疗伤之触,这样施放恢复时机更容易把握。

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疗伤之触的引起的仇恨太大了,我一般很少用,特别是没有好tank的时候

愈合如果你把相应的天赋加上后,重击率相当高,等于相应等级的疗伤之触+1.5个回春。
我一般是先用回春,如果tank继续失血三分之一,就用愈合,然后继续补一个回春,一般打普通怪这样就行了,打boss时可能还不行,这时就要用疗伤之触了。其他人一般用个回春就行了,对mage可以给予和tank一样的待遇,特别是他们aoe(奥术爆炸)的时候,尽量保证他们身上要同时有回春和愈合。

dru做healer要比priest具有高很多的预见性,因为我们没有flash heal
更要注意控制OT,因为我们没有fade,队里有pally的话,要让他们给你BOS(就是那个能减低仇恨30%的buff)

另外副本里你要学会拒绝rogue,很多noob rogue喜欢OT,给他们一个回春就行了,其他就不要给了,否则你很可能会和他一起死,我们的目标是保证tank不死,其次是mage,这些等你打到高等级副本就会体会很深了(不过既然你在玩mage了,你的dru···哈哈哈)

不过dru确实给我很多乐趣,就像你列举的那些 XD

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不要穿crit装...
哪怕是seal fate的rogue都不能穿crit装
attack power装比较合算...

不要给rogue加血,否则他们一辈子不知道怎么控制aggro
让他们自己feint vanish 然后绑绷带
残酷一点,反而有好处

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收费以后,如果再换服务器,估计会练个druid给我rogue做小号做瓶子
没有stealth实在是受不了了

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我准备主修平衡了,咔咔,月火星火强,天赋也够bt

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恢复2%生命那个天赋是FC,不要加,除非你是肉搏dru

增加潜行几率我没加过,效果的话当然是有的

洗天赋不是免费的,每次加钱,最后1次50G···

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为什么要拒绝给盗贼补血?对这个不太明白,还请前辈指教

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加血会增加怪对你的仇恨,你给tank加血,tank能持续做到自己吸引怪的仇恨大过怪对你的仇恨,而贼做不到这点。特别在副本,怪多或者打boss的时候,贼一旦OT,几乎是必死的,而你如果这时给他加血,他死掉或vanish后,怪们马上就扑你来了。其实我也是快60的时候才体会到这点的XD

低级别的时候可以不用太注意这点,也是因为高级别以后死一次要花的修理费好贵TT

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OT是指什么?

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我不知道OT的全称,意思就是你成为了怪的仇恨列表的No.1···

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peacehorse在上个帖子中说
引用:
如果成了怪物OT的对象,这时不做动作是不是怪物会把仇恨转移到其他攻击它的队友?


不会的。

OT以后,除非被怪打死或者队友主动攻击怪来吸引仇恨或者使用减低仇恨的技能(牧师的fade),是无法转移怪的目标的

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据个例子
Ming = MH (main healer)
战士 = MT (main tank)
n00b rogue = NR

MT和MH的场合
首先MT开始打怪 = MT是仇恨列表 NO.1
MT的HP逐渐减少
MH给MT回血 = 正在攻击MT的怪的仇恨列表中出现MH(也有可能是仇恨列表里有MT的怪物的仇恨列表中出现MH)
当MH OT时 = MT的仇恨列表中MH的位置超过MT成为NO.1,怪物开始转向MH开始攻击
MT用taunt强制怪物攻击自己,同时用sunder armor迅速增加仇恨,重新超过MH回到仇恨列表NO.1

小结:
1。MT比较容易增加自己的仇恨,sunder armor, defias, 所以容易保持自己的仇恨>MH
2。由于MT的胡甲高和防御姿势导致减血比较少,所以MH的恢复次数和量比较少,所以MH的仇恨比较少
3。一旦OT,MT可以用taunt, mocking blow, SD+SB, CS,等等手段恢复对仇恨的控制

增加NR一名
1 NR OT 怪物开始打NR
2 MH给NR回血,所有在打NR(或者仇恨列表里有NR)的怪物仇恨列表中出现MH
3 MH给MT回血,所有在打MT的怪物仇恨列表中出现MH,已经出现MH的增加其仇恨量
4 NR OT 使用fient, vanish来降低,解除自己的仇恨,MH成为怪物仇恨列表中最高的
5 怪物开始向MH动手

小结
1 rogue护甲不够,受到的伤害较多,MH回复容易积累更多的仇恨
2 rogue可以使用某些技能来消除所有自己身上的仇恨,仇恨列表中第二位的就到了霉了
3 MT虽然容易保持仇恨,但是不能随时随地拉住所有扑向MH的怪,给rogue加血倒霉的是MH
4 rogue可以在短时间内输出极高的伤害,造成的仇恨MT都没有办法

结论
简而言之:放弃rogue

复杂的说法:
对付单个mob,MT还是很容易拉住的。所以给rogue回HP也可以。除非这个mob不吃taunt等MT的仇恨控制技能(例如Onyixa)。
对付多个mob,MT只能够保持2~3个怪在自己身上。如果Rogue OT,那么MH给MT加血=加仇恨,给Rogue加血=加仇恨,rogue用vanish自己解决问题或者死掉的时候,MT没有办法迅速将所有的怪集中到自己身上并且让自己成为所有怪物的最高仇恨时,MH就快死了。

同样的问题适用于
mage hunter等等DPS输出职业

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