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嗯,求助练金225>>300
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发表于 2005-2-2 09:01
只看该作者
武器附加的disarm的仇恨也很高吗?
我44-47用的是shatter,在副本中没发现过一出disarm mob就转头打我的情况呀。倒是earth shock可以轻松把mob吸过来。
如果maraudon不开的话,武器匠的日子应该还好过一点点。uldaman和zul都没有比较好的武器奖励或者武器drop(我就碰到uldaman的trog掉根双手枪,不过几率也不高的样子),买个tsc,shatter可以用个10级8级,铁匠们默契一下,没准还真能从中赚点银子。可是现在天天城里有人喊着princess run,46,7级如果人缘不太差就可以去混了。公主的锤子,鳄鱼的斧子根本没人和战士抢(horde这边的情况),何况还有不靠rp100%获得的任务奖励。
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发表于 2005-2-2 09:02
只看该作者
关于拍卖系统,欧就觉得拍卖费那个贵啊!
一样卖店可以卖1g的东西,放8个小时拍卖就要几十S了,要是放个2次还没卖掉,那我还不如直接卖店呢...
所以我现在大部分的绿色装备都是直接工会里面送掉,送不掉的就卖店...
主要原因还是blizz把拍卖功能做得太强大了,和mailbox联动,可以自由搜索任意关键字等等,这都给拍卖服务器带来了太大负担,所以才把拍卖手续费设定成那么高以避免大量人涌入拍卖服务器吧...= =
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发表于 2005-2-2 09:07
只看该作者
基本上,除了eagle,monkey,bear后缀的以外
其它动物后缀的绿装都可以直接npc了
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发表于 2005-2-2 09:37
只看该作者
大树,在AH主要是耗材占资源吧。
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发表于 2005-2-2 13:24
只看该作者
对于牧师来说spirit>int和sta,牧师一身eagle装的话...想不通干嘛,solo?
对于战士来说bear当然是很好的,不过需要一套defense装,如果是走斧(枪)系的话还需要一套agility装,我现在开berserk stance拿sm的奖励的双手斧crit>20%,DPS<43的其他双手武器根本不够看
对于pally的话,后期不能用来做main tank,spirit也很重要
不过一般来说最重要的还是sta...特别在PVP服务器
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发表于 2005-2-2 13:44
只看该作者
战士没必要靠AGI加攻击力吧
全STR效率应该高的多
就算拿很好的武器crt+1%,等效的dps也就是1-2(50多级的时候+1%crt似乎要多30以上的agi了)把那些agi换成str,起码能加5dps了
另外,有用和值钱是两码事,我看斧子挺顺眼,但是差不多级别的斧子连dagger三分之一的价钱都卖不上。
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发表于 2005-2-2 14:00
只看该作者
错,牧师并不是要全力强调SPI.
最重要的还是mana pool的最大值以及HP的最大值。
由于现在有施法后5秒之内不能恢复MP的规则,导致战斗中就算SPI再高,恢复的机会也少的有限,加上一个完美的队伍里面必定会有法师存在,强调spi的法师基本上不存在,所以当法师坐在地上喝水的时候,牧师就算站着也毫无意义。
强调HP是为了保证存活率,牧师一死,基本上就是全灭了。
关于pally强调spi我倒是觉得没意见XD
有法师在队伍里面,int的buff总归有的..
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发表于 2005-2-2 16:49
只看该作者
战士和crit相关的天赋 deep wounds,impale,flurry
str+agi是在有恢复的前提下farm和群P时很有用的装备
bear装基本上是战士都会有
+crit的武器太遥远了(uldama的锤子还不如SM的奖励斧),防具的话2件紫的plate要靠armorsmith做
牧师的eagle装是solo和pvp用的
牧师不能被攻击好像是instance里面的基本吧,不需要完全追求sta
cast后不能恢复mana的规则下足够高的spi就显得非常重要了,一般后期boss没有一个是可能在牧师一管mana用完之前解决掉的
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发表于 2005-2-3 09:51
只看该作者
牧师不能被攻击?@@
在bRS,straglome这种目前最高级副本里面,在大堆敌人压上来的时候,战士不可能马上就能拉住,牧师又不得不回复,所以挨打是必然的,开盾+fade顶也只是权宜之策,强调sta说不定就能撑到战士怒气够用挑发...
spi的强调,不应该大于int和sta,好像原来ngacn牧师区就有关于这个的争论了..
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发表于 2005-2-3 10:23
只看该作者
牧师的sta到一定程度就行了,自保的招数那么多,而且还是tank,2nd healer的重点保护目标,要是shield+fade过了还要扑的话,2khp和4khp也没啥区别。
有warlock的话,血多的牧师倒是可以挂着soulstone跑到安静一点的地方扑街,还算是有点好处的。
至于spi,个人感觉,5分钟以内的战斗,spi的作用肯定不如int。
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发表于 2005-2-3 13:28
只看该作者
一管mana够用的战斗,spirit当然毫无用处,而且wow里面5分钟之内的战斗算是绝大多数,但是真正困难的战斗就是那些需要持续作战的。在这种时候spirit就很关键,mana总有不够用的时候。
RFD副本里面接的那个任务就是例子
战士的rage是靠bloodrage,靠rage药水,sta+defense装下面根本就不怕战斗开始时没有rage。拉怪不光是taunt,mocking blow,群体控制的challange shout,piercing howl,甚至Thunder clap都可以。
raid副本的敌人不是一个战士能拉得住的,拉住了也得死。但是什么叫raid啦,几个战士还拉不住?
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发表于 2005-2-3 13:49
只看该作者
持续多久是个问题
实际的有效回复时间是多久是另外一个问题
PRIEST的CAST间隔控制并不像MAGE那么好控制,总不能为了几十点MANA的恢复看着别人死吧。等到你oom了之后,的确开始不受五秒法则影响,可以正正经经的恢复mana了。问题是这会儿你家的tank就只能磕药了。
虽然目前还没有明确SPI恢复的公式,但是有一点是肯定的:SPI越高,对恢复的增加量越少。比起INT的正比例增加MANA POOL来,拿来当牧师的主要属性肯定是不合算的。作为次要属性到还勉强。
就我看到过的来说,所有的caster,几乎是清一色的int+sta装。只有部分druid比较偏重spi(因为他们有5倍恢复速度的天赋,mana少了可以变身打)
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发表于 2005-2-3 17:36
只看该作者
如果有second healer,一般来说都有,priest真正需要关注的就是tank,长时间的战斗基本上都不是基于最高DPS输出的打法,有足够的时间间隔可以让他恢复mana。
高spirit的牧师我们队里面就有,打法对路就不会空管。回复手段很多,仇恨控制的好,tank都有机会自己用绷带,更不要说还有health stone。
真正需要长时间的战斗int再高也会空管,然后干嘛?
caster的eagle装很多时候考虑到pvp而不是打boss,空管就是死,spirit多高都一样。
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发表于 2005-2-5 05:01
只看该作者
炼金真是败家职业,最后赚钱的都是药材,做出来的药根本没人要。
任务道具竞争又激烈,外国人又没有维护市场底线的意识,互相压低价的后果就是无利可图。
转Bar...48hours cd...
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