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[其他] 十三机兵应该怎么玩?

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TG玩家还是单坑游戏,一气通关的好,别说剧情,游戏操作停几天都可能记不住


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不需要记
前80%的剧情甚至可有可无
最后真相会揭开,你记住之前的剧情和记不住都无所谓



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我反倒觉得像剥洋葱一样一层一层抽丝剥茧把剧情凑完整的过程很有趣,主要剧情本身足够优秀,战斗也算有趣。


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这游戏和p3同时开玩的,结果完全沉迷p3。

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战斗很爽,但ps4玩居然会卡!

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谜语人这种傻逼风气就是这类游戏带起来

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2024-3-19 10:45 发表
谜语人这种傻逼风气就是这类游戏带起来
来,话筒递给你,请讲一下多线叙事、交错叙事和魂类游戏的叙事差异。

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引用:
原帖由 贝尔 于 2024-1-24 20:11 发表


我反而很喜欢这个战斗,很有意思,很有打击感
再没点打击感那这游戏战斗部分真是煎熬了
就是战斗游戏深度没有,纯粹就是为了通关而游戏的感觉

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十三机兵还谜语人,打完就整个设定、故事都给你交代完了。

谜语人是那种不说人话,打完都不知所云那种,非得让你从一堆支离破碎中意淫一个合理结果,然后制作人还笑而不语保持神秘感。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-3-20 10:23 发表
十三机兵还谜语人,打完就整个设定、故事都给你交代完了。

谜语人是那种不说人话,打完都不知所云那种,非得让你从一堆支离破碎中意淫一个合理结果,然后制作人还笑而不语保持神秘感。
宫崎英高:你说我得了。

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故事就是究极缝合,你看的片越多越觉得有意思
要说神,13个角色基本都能让人记住这很难的好吗

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2024-1-24 10:52 发表
就是个gal游戏换皮,当游戏玩肯定是不好玩,
当电子小说好一些,剧情被吹成神,也仅限于核心的剧情还可以,但整体叙事不行
+10086

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