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[业评] 现在的游戏,体量(不是容量)实在太大了

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容量比体量严重,一个更新比以前一个游戏还大


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原帖由 @wtdd  于 2023-12-25 18:58 发表
容量比体量严重,一个更新比以前一个游戏还大
ssd现在也不贵啊 1000多4t了 算你100g 一个游戏 足够装30多个了



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感觉就是“我全都要”的思路,为了覆盖更多的受众面,缝得相对臃肿


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便宜是不可能便宜了,80年代游戏就6800日元了。公司一竞争,做的短就没人买了

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3a游戏总体较长是必然的,除非是年货每一作基本是dlc性质,不然边际效益就不理想了

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放屁,就是制作水平不行,马里奥奥德赛体量不小吧,哪有越打越累的感觉?

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原帖由 @lvv  于 2023-12-26 04:20 发表
ssd现在也不贵啊 1000多4t了 算你100g 一个游戏 足够装30多个了
1000多4t得是什么垃圾ssd,半年抛?

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引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-12-26 02:43 发表
1000多4t得是什么垃圾ssd,半年抛?
泥潭测大推荐的
是不是垃圾不知道 用了大半年了 没有任何问题

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好玩的游戏再长也不嫌长,不好玩的一个小时都嫌多。
同样的价钱,能玩的时间越长不是越好么。又不是做任务,赶着通关。

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原帖由 celegorm 于 2023-12-25 15:55 发表
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中年人玩自己最想玩的游戏就行了

荒吹老头环博德3这样可以玩几百小时不腻的游戏,可比三十刀的小品游戏值多了
对的,选自己喜欢的玩,2077、RE4都几百个小时了,常玩常新

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楼主你的意见失眠组率先响应了,索尼 SIE 未来将加强第一方工作室“中型”游戏开发。


蜘蛛侠迈尔斯成本只有3A游戏的1/3,收入十分可观,投资回报率112%。


迈尔斯通关12小时,做完支线17小时,白金需要二周目,24小时。

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我战神难度主线也就3-40小时,弄个大坑费时间了

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-26 12:41 发表
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楼主你的意见失眠组率先响应了,索尼 SIE 未来将加强第一方工作室“中型”游戏开发。


蜘蛛侠迈尔斯成本只有3A游戏的1/3,收入十分可观,投资回报率112%。


迈尔斯通关12小 ...
迈尔斯可以是因为实际就是个大的dlc
新作没法这么弄

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去掉铁树林和华纳海姆打猎那里能少很多时间

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中型游戏怎么定义的,对马岛是不是就是个中型游戏?

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