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[新闻] 看国内二游市场蓬勃发展有感:当技术真的允许连载式RPG出现时却没有了日本的身影

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原帖由 ddps2 于 2023-8-3 12:20 发表


决定的不是先天条件,而是 市场和消费群体的特点

篮球这个还不是很贴切,目前中锋的式微,并不完全是中锋没人了,而是整体规则改变的筛选后结果,笑话追求得分和数据上的提升以证明NBA在“进步”,“超越”了 ...
剧情和角色类型越来越难创新不是二游才有的问题,整个日式RPG都面临这个瓶颈。另外FF7在一众经典旧IP里也是个特例,当年设定足够经典被SE选为了镇社之作,然后才有了各种分支系列游戏和CG电影妇科,其它的FF今天的人气也是很普通的,包括传说系列那批二次元风格老IP在今天还有几份热度,每代人有每代人的经典,因为青春时期初见的加成是最大的,像我对FF7就没太大的情怀,因为小时候玩的是8910,其实国内老玩家里对FF7有真情怀的不会很多,因为当年FF7卖相不如FF8而且大部分都是啃日文或少数几个懂点鸟语的啃英文,最多看点杂志社写的剧情反刍,国内大部分FF7的情怀起点是圣子降临和核心危机,可能原神对现在这批年轻玩家就是当年的FF7,而且二游类剧情和人物刻画的问题个人觉得不是无解的,关键看厂商的制作和运营理念,崩坏3就对一些角色进行了深度刻画,剧情上花的心思也更多,其剧情份量在粉丝心中的影响力也很大。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-4 02:33 编辑 ]


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