» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[新闻] 简单复盘一下这半年的案子,微软做了多少妥协,索尼说了多少不该说的

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-7-12 18:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
庭审有非公开的小黑屋阶段的,独占合同之类的有可能内部已经辩论过了
对,公开的文件也有一部分讨论,但涂黑了,是彻底涂黑,不是那种隐约还能看出来的半吊子涂黑
总之Jim表示杯赛全家桶独占他都没问题,那微软也就没法纠缠FF16或者FF7RE的事了,对消了
这是本次庭审我最失望的一点,至于收购过不过,我哪在乎啊


TOP

posted by wap, platform: iPhone
可惜了,要是微软退出英国那可真是个大乐子



TOP

posted by wap, platform: Android
所以收购成功算板上钉钉了吗
cma还在谈
ftc听说还要上诉
而时间只剩下一个星期


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我看起来其实cma和ftc基本是半斤八两

cma应该是内部实在觉得主机这部分没法辩论,才拿了云游戏当借口,而且还是最后时刻拿出来
ftc头铁要拿主机市场作为重点,两个问题绕不过去,一个是御三家最成功的ns上没有cod,二是这几年cod一直和ps合作出独占内容。

TOP

posted by wap, platform: Android
大英搅屎棍又怂跪美爹在这出戏里简直发挥淋漓尽致

TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-7-12 18:54 发表
posted by wap, platform: Android
所以收购成功算板上钉钉了吗
cma还在谈
ftc听说还要上诉
而时间只剩下一个星期
你当初5楼说这话把我整懵了

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 0&highlight=cma

TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-7-12 18:54 发表
posted by wap, platform: Android
所以收购成功算板上钉钉了吗
cma还在谈
ftc听说还要上诉
而时间只剩下一个星期
上周我说70%的成功率
现在我不敢说100%,但95%没问题,美国的媒体基本也这么看的
主要还是外界不知道CMA第一次否决之后微软和动视有没有改合同
没改的话过几天FTC临时禁令解除就会宣布正式收购了
改了合同就不好说了,那就不急了,大概会拖到CMA彻底投降和FTC二审结束

关键是FTC如果不会细化数据的话,二审没什么胜算,内部邮件能拿的现在差不多都拿了,我也不觉得还有什么惊天爆料藏着
未来能做的也就只是在已有数据上挖掘,提炼出更有力的证据,但他们真要有这个水平的话,这一年半在准备啥呢,为啥不一审就搞定?
当然FTC的态度比CMA好得多,所以我不喷FTC

核心问题还是那句话,动视自己还想不想与微软合并
确实如果抛开微软的话,还有其他3家可以选的,但那就意味着再耗一年多,还不一定打得赢
律师团已经耗不起了,烦都烦死了
所以只要动视自己没发癫,坚持与微软合并,那就基本没问题,95%的成功率,剩下的慢慢等就是了
当然就算合并了FTC也会一直盯着的,这个是不可避免的,而且我认为就应该这样
长期监管就是一直盯着,有事再调查,没事就放行,而不是一刀切

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-12 19:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 亿个亿 于 2023-7-12 18:48 发表

问题是在现阶段3A游戏本身对主机行业就是弊大于利,除了加速硬件的升级换代,在游戏层面上有多少创新和贡献?10个里面有2个吗?做一个游戏短则3年,长则5、6年,每次投资都像豪赌,导致游戏制作只能追求四平八稳, ...
可能像索尼这样的大厂内部看数据以及得出结论高投入3A游戏有高回报吧,现在第一方工作室这些2亿成本做五年的游戏可能真比以前Japan studio发行的那些艺术实验气质游戏赚的多稳定的多。而且几年后再pc上买一遍又能再增添收入。很多玩家其实不像论坛里每年接触那么多游戏,可能就一年买一两个游戏玩玩,像看部大片的体验一样过过瘾。所以即使10月的蜘蛛侠2相比1没什么创新,大场面在老玩家眼里也是吃过见过,但可能一般玩家体验中会反映很好,销量也应该和1一样好。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2023-7-12 21:28 发表
可能像索尼这样的大厂内部看数据以及得出结论高投入3A游戏有高回报吧,现在第一方工作室这些2亿成本做五年的游戏可能真比以前Japan studio发行的那些艺术实验气质游戏赚的多稳定的多。而且几年后再pc上买一遍又能再增添收入。很多玩家其实不像论坛里每年接触那么多游戏,可能就一年买一两个游戏玩玩,像看部大片的体验一样过过瘾。所以即使10月的蜘蛛侠2相比1没什么创新,大场面在老玩家眼里也是吃过见过,但可能一般玩家体验中会反映很好,销量也应该和1一样好。
游戏要大众化,必然不可能走二三线艺术文艺游戏。可以参考电影,七大电影公司最赚钱的肯定是大片。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
船长真的是逻辑清晰,你这一身本事没考虑在自媒体做个游戏大v?

什么播报君控控都十几万粉丝,水平照你差远了

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博