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[其他] 你们喜欢传统ACT的战斗 还是怪物猎人的战斗?

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感觉生化危机boss战也开始往怪物猎人靠


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都喜欢,我全都要。



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别给我加入太多以及太严苛的平台跳跃因素就可以。

比如空洞骑士,我打到连跳紫蘑菇去螳螂村这里,就退坑了,毫无必要,音游拖时长的拙劣伎俩……


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posted by wap, platform: 小米 红米
首发入的魔女3,上个月才入的怪猎崛起本体。

能看出来本人更喜欢前者,但是怪物猎人更上瘾已经停不下来了。

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传统ACT

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引用:
原帖由 javainjars 于 2023-1-31 12:27 发表
没有关卡设计喷了,大地图是复制黏贴么
我的意思是 类似于只狼 通过关卡设计 可以暗杀 可以勾引 达到适合 你的玩法

怪猎 当然有 关卡设计  
但是他更多的 是服务于BOSS战  比如换区域 BOSS 一般不停留在 狭窄的巷子  
而是会 有规律的 在空旷的地点 和玩家1V1决斗

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再举个 关卡设计的例子

忍龙 在图书馆 VS 假龙的时候  

可以 跑到楼上 阴死假龙(在假龙跳上 平台前的一瞬间 把他反复打下去)

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mh现在操作越来越复杂,玩起来挺累的说实话,已经退坑了,而且各种老怪换皮翻来覆去

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-2-1 18:30 通过手机版编辑

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看了上面的回复感觉你谭是不是都没几个人好好玩过新怪猎,22L的举例不是关卡设计而是逃课打法,要说利用地形,世界崛起都有很多可以利用的地图陷阱,比如曙光的城砦地图有树脂池塘可以加长怪物倒地硬值,用一种你了解的引怪物过去就能轻松不少,至于你说怪物没停留在狭长地区,你把怪物引到哪个位打打就知道是什么体验了,如果你是设计者同时不怕玩家喷的话。
至于说操作复杂的,现在很多看视复杂的武器都有及其无脑的流派打法,比如看着最复杂的盾斧,有最无脑的超解流和飞天电锯流。长枪配个铁王八装,然后重头到尾你就用一个跳戳都可以,只是打怪效率的问题。新的怪物真是已经越做越简单了,以前场地有场地上有2个怪他们就喷爹骂娘的,先现在都改成两怪首次碰面送你一波操龙伤害后另一个马上滚了。作为一个怪猎老余孽感叹现在这些小宝贝一个个都伤不起。

[ 本帖最后由 KD0079 于 2023-2-1 20:33 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/B ... c9ef76e77eee44df730 给你们一个新的方式打开怪物

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