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[新闻] 玩过的进,战神4和战神5比较的话,综合素质哪一作比较高?

操作上自动瞄准在乱飞的小怪身上容易不切换或者切换出错。

战神难度比4代容错率要低,蓝血等级的杂鱼都可能一下秒,而且部分战斗远程近战杂鱼配合得太无解了。。

虽然玩着时候遇到上面说的很不爽,但是还是感觉5代比4代更优秀。


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5还没通关,玩了10小时了吧,总体水平感觉和4一致,缺少创新也是事实,非要说是大型dlc也无妨,但画面是实打实有提升的。如果喜欢4的没有理由不玩5



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-20 14:37 发表
一镜到底作为第一个吃螃蟹的噱头用一作是KO的,但后续作品不应该被这个噱头捆住手脚,估计6代要抛弃一镜到底了,但6代遥遥无期。
吃螃蟹的也不是战神,地狱之刃1早就一镜到底


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一个动作游戏为什么非要追求一镜到底

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战神5更高,没当过爹也当过儿子吧,父子感情描写非常之动人

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刚通关,综合素质远超于4,只不过4的革新让当时的人更震撼

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整体素质的提升是全方位的,无论是game play画面还是场景地图。

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-11-22 08:15 发表
整体素质的提升是全方位的,无论是game play画面还是场景地图。
这id说的所有话都当放屁比较好

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主要问题还是在剧情上。

先说玩法上,本来就是类似地平线2的那种续作,而不是全新的坑,就跟战神123一样,战斗系统也没有大创新,不也这么过来了。主要是从3到4革新得太成功了,以至于玩家不自觉的期许就高了。就纯纯的以续作来看,从地图大小到画面质量再到战斗和跑图节奏上,都提升了一个档次。我通关后回去玩4,就觉得节奏很慢了。

再说我最不爽的剧情【以下涉及剧透】
在干最终boss以前,我可以给到接近90的分数,但是结束后,我只能打出???这种表达。前面好多坑都不填了是吧?尤其是壁画上铺垫了好久的奎托斯的死、上一作和本作都铺垫了好久的提尔带大军杀向阿斯加德、劳菲的死因、耶梦加得的来由(本作可以看得出来一个端倪,但是没有花篇幅去讲解,全靠猜)、芬尼尔为何如此酱油,等等一大堆坑,最后都不管不顾,直接来个粗暴的大团圆结局,让我觉得很潦草。
我理想的情况至少应该把奎托斯的死这个坑填了,即使用战神2的老套路时空穿梭回去再把奎爷救回来打破命运都行啊,这个点的粗暴处理让我尤其失望。
奥丁的处理也不太好。阿特柔斯去了阿斯加德后,奥丁展现的和蔼(包括拯救了一些贫民),让我完全以为是世人对奥丁处理事情的方法的一些误解,但他最后手刃索尔来的太生硬了,让我没缓过神来。如果能把奥丁这条线处理为一条从阿萨神族的角度看起来也是在拯救世界的的角度,然后阿萨神族和华纳神族两股立场不同的势力碰撞引发的诸神黄昏,比这种道义上一面倒的情况好太多了。

可惜了。这下TGA应该干不过老头环了。

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作为续作,不说全面超越,大部分超越还是做到了的,只是进化幅度没有想象中大罢了

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引用:
原帖由 @骨骨狼  于 2022-11-22 10:03 发表
主要问题还是在剧情上。

先说玩法上,本来就是类似地平线2的那种续作,而不是全新的坑,就跟战神123一样,战斗系统也没有大创新,不也这么过来了。主要是从3到4革新得太成功了,以至于玩家不自觉的期许就高了。就纯纯的以续作来看,从地图大小到画面质量再到战斗和跑图节奏上,都提升了一个档次。我通关后回去玩4,就觉得节奏很慢了。

再说我最不爽的剧情【以下涉及剧透】
在干最终boss以前,我可以给到接近90的分数,但是结束后,我只能打出???这种表达。前面好多坑都不填了是吧?尤其是壁画上铺垫了好久的奎托斯的死、上一作和本作都铺垫了好久的提尔带大军杀向阿斯加德、劳菲的死因、耶梦加得的来由(本作可以看得出来一个端倪,但是没有花篇幅去讲解,全靠猜)、芬尼尔为何如此酱油,等等一大堆坑,最后都不管不顾,直接来个粗暴的大团圆结局,让我觉得很潦草。
我理想的情况至少应该把奎托斯的死这个坑填了,即使用战神2的老套路时空穿梭回去再把奎爷救回来打破命运都行啊,这个点的粗暴处理让我尤其失望。
奥丁的处理也不太好。阿特柔斯去了阿斯加德后,奥丁展现的和蔼(包括拯救了一些贫民),让我完全以为是世人对奥丁处理事情的方法的一些误解,但他最后手刃索尔来的太生硬了,让我没缓过神来。如果能把奥丁这条线处理为一条从阿萨神族的角度看起来也是在拯救世界的的角度,然后阿萨神族和华纳神族两股立场不同的势力碰撞引发的诸神黄昏,比这种道义上一面倒的情况好太多了。

可惜了。这下TGA应该干不过老头环了。
我倒不认为tga上剧情有这样的重要高度,否则美末2也不会拿年度了。如果战神5没有拿年度,唯一一个理由就是4已经拿过了。但不管怎么说战神5已经拿到了最多的提名,就已经说明很大问题了

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