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[新闻] 宝可梦:朱/紫 媒体评分解禁

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原帖由 任天鼠 于 2022-11-18 10:07 发表
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宝可梦单机从来没有好玩过,好玩的永远是对战
对战没几个人玩的,好玩的一直是一周目流程,销量都是这些人撑起来的。


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原帖由 3wa 于 2022-11-18 19:56 发表

对战没几个人玩的,好玩的一直是一周目流程,销量都是这些人撑起来的。
对战的峰值月活用户有300万。



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原帖由 @卖哥  于 2022-11-18 17:46 发表
阿尔宙斯当然不是ns开放游戏天花板,但那是gf作品而且被认为是开放世界实验作,按道理说朱紫作为开放世界目标作品应该继承优点。
你猜两个相隔这么近的宝可梦,会不会是两组人平行开发的


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原帖由 ahzhuo 于 2022-11-18 21:28 发表
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你猜两个相隔这么近的宝可梦,会不会是两组人平行开发的
GF不是那种天南海北都有分部的大公司,说是两组人,那也是一起办公的。资料的共享和流动、人员的共享和流动都是很正常的。

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原帖由 @卖哥  于 2022-11-18 21:36 发表
GF不是那种天南海北都有分部的大公司,说是两组人,那也是一起办公的。资料的共享和流动、人员的共享和流动都是很正常的。
那也没见使命召唤每一作都继承了上一作优点。行了,这就是原因,你可以找业内问问而不是在这瞎扯

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