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【列举】模拟器应该在哪些方面加强游戏?

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原帖由 hisame 于 2022-10-28 00:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这个好有道理!
实现也不难吧,游戏应该有高低对应表,只要出补丁固定使用高模即可

本帖最后由 hisame 于 2022-10-28 00:14 通过手机版编辑  
主要是每个游戏的对应方式不一样,甚至同一个游戏不同游戏机版本的都不一样。真要搞起来也是大工程。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2022-10-28 18:30 发表
主要是每个游戏的对应方式不一样,甚至同一个游戏不同游戏机版本的都不一样。真要搞起来也是大工程。
原本每个角色两套建模,比如body hi和low,现在把hi的那一套文件复制到low的名字里即可。数据块的话就麻烦了



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引用:
原帖由 hisame 于 2022-10-29 01:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
原本每个角色两套建模,比如body hi和low,现在把hi的那一套文件复制到low的名字里即可。数据块的话就麻烦了
原理上确实不难,难点在于很多游戏文件本身是加密的,如果不是热门游戏没有专用解包工具就比较麻烦了。比如FIFA2002世界杯,高低模文件并不是一一对应的,也没有设定文件,只能修改内存。PC版和XBOX版修改都很简单,但是画面效果上限最高的GC版,强制用CE改高模会出现阴影错误,研究了半天只能退而其次玩XBOX版,但是XBOX又没有宽屏


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应该加强联网功能,比如spikeout,我做梦都想和真人一起玩

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posted by wap, platform: Chrome
就只期待一点,AI画面加强。现在的ScaleFX其实已经很能让我满意了。如果能够用上AI,再补上亿点点细节,那就更好了。

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原帖由 dededemi 于 2022-11-7 20:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
就只期待一点,AI画面加强。现在的ScaleFX其实已经很能让我满意了。如果能够用上AI,再补上亿点点细节,那就更好了。
能不能详细说说ScaleFX

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2D游戏宽屏化不是楼主说的那么简单的 除了画面外 还要考虑很多东西 比如物体边界  射击游戏需要修改 ITEM的移动边界问题

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