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[模拟相关] 帮看看,我这显示器支持低解吗?

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-10-24 22:46 发表
所以MiSTer FPGA 还有啥优势?
没用过这种。我喜欢玩花钱特少,也能得到好效果的东西。


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原帖由 @Lunamos  于 2022-10-18 19:10 发表
低解说的主要就是15KHz行频的240P信号。

对31KHz行频的电脑CRT来说有两个折中的办法,一是垂直刷新加到120Hz,31K行频扫两遍。二是用480P抽线。

你这个显示器看起来不支持120Hz,不过可以试试,万一支持也不亏。

不行就480P抽线即可。用一个抽线滤镜或者遮罩。比如RetroArch可以用scanlinefract。480P每隔一行遮掉一行,这不就成240P了。缺点显而易见,亮度减半。
你好,前一阵子你这回复我看不懂,今天我把groovyarcade搞定了,31k 120hz,有原生扫描线。

请问,这种显示模式和真正的低解,除了刷新率不同,显示效果差在哪里。
这个31k对应多少分辨率啊。



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原帖由 greatliuli 于 2022-11-22 12:44 发表
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你好,前一阵子你这回复我看不懂,今天我把groovyarcade搞定了,31k 120hz,有原生扫描线。

请问,这种显示模式和真正的低解,除了刷新率不同,显示效果差在哪里。
这个31k对应 ...
所谓的低解,一直指的都是PC输出给隔行电视或者彩监,输出240p@60帧。总体来说这个门槛要高一些。
31k的240p@120hz严格来说不算低解,不过现在大家所谓的低解似乎也已经把这种情况包括了,语言总是在发展变化的,也无需纠结。
即便现在也是几乎任何PC显卡都能输出这个时钟信号,实现起来比较简单。

显示效果是没有区别的,因为输出都是240p(当然也包括各种224p之类)。微妙的差距在于原本的一帧两次激发荧光粉会强化视觉暂留,对此敏感的人会觉得加重了高速移动物体的残影。480p@60Hz抽线显示240P内容就不会产生双倍视觉暂留,但是会降低显示亮度。


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原帖由 @Lunamos  于 2022-11-22 13:39 发表
所谓的低解,一直指的都是PC输出给隔行电视或者彩监,输出240p@60帧。总体来说这个门槛要高一些。
31k的240p@120hz严格来说不算低解,不过现在大家所谓的低解似乎也已经把这种情况包括了,语言总是在发展变化的,也无需纠结。
即便现在也是几乎任何PC显卡都能输出这个时钟信号,实现起来比较简单。

显示效果是没有区别的,因为输出都是240p(当然也包括各种224p之类)。微妙的差距在于原本的一帧两次激发荧光粉会强化视觉暂留,对此敏感的人会觉得加重了高速移动物体的残影。480p@60Hz抽线显示240P内容就不会产生双倍视觉暂留,但是会降低显示亮度。
明白了,这算240p 120hz。
我觉得这样就够了,毕竟能用crt显示器实现,折腾的成本比彩监低太多了。

后面我试试自己编译lakka把这个功能加进去。

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