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[其他] 是不是假如国外的游戏大厂开发一款西游题材的魂游戏就没黑神话悟空啥事了

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-27 03:14 发表
卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
你真不是来黑的?


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国外大厂都这么牛逼啊?都会做魂?



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游戏科学和忍者组去比较太不现实
悟空的战斗能做到奴役西游记那个水平就赢了


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是不是纯动作游戏做不好才做成魂like这种你闪我闪的模式。

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原帖由 @shinraku  于 2022-8-28 15:53 发表
是不是纯动作游戏做不好才做成魂like这种你闪我闪的模式。
做魂like的动作设计是未来趋势,云游戏和网络联机的需求自然而然就把忍龙dmc那种动作设计干掉了。

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总是拿幼儿园对标研究所,要点脸行不

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黑神话不是西游记啊

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魂已经变成大趋势了吗?我怎么觉得魂就是和早期生化一样设计不好动作的妥协结果?当初我玩魂的时候就觉得这游戏太像当初玩生化123维罗妮卡的感觉了。。。

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做成魂like,就可以缩小游戏规模,就可以不用按照西游记原著去构建庞大世界观了。甚至连解谜地牢都可以不设计,清版游戏一直打打打。核心还是控制规模,因为驾驭不了大题材。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-8-27 10:22 发表
黑神话美术非常考究,能出就支持。为了看风景。

好玩的动作游戏很多,但没有任何一个团队能比国内团队在美术和配音更考究,而且黑神话的演示来看战斗做的也不错,目前很满意了。
几个蜘蛛精配音完全负分,你当是红楼梦呢

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不需要做西游题材,同为中式奇幻题材已经很接近了,以后这两个游戏肯定会被拿来比较

同为西式奇幻剑与魔法RPG,老滚巫师龙腾世纪就是截然不同的游戏,如果很容易雷同说明这个题材本身广度深度都不够,或者大家都是抄来抄去

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