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[业评] 村通电终于玩上XSX的Cyberpunk 2077了,看穿了本世代Pro主机的机能

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @zark  于 2022-7-28 08:48 发表
这其实是一体两面, 游戏画面真实感和艺术感虽然不抵触, 但是想在画面上追求与众不同或是卓尔不群那就必须在素材上或是渲染机制上做额外的改动, 这也就意味着成本。
一些中小厂的开发成本虽然因为引擎降下来了, 但是会造成画面同质化, 以前ue4 不明显, 但低成本游戏也有一股子预设的味道, 但是ue4没有光追这种超级省心的全自动渲染方案。
ue5有可能会造成开发方把画面质量全部交给玩家的显卡(钱包)。以前的精雕细琢可能就要消亡了。
光追只是换了计算光照阴影的方法,开发组以前用其他方式比如ssr 做的,现在用光追做,只会降低成本,不会诱使偷工减料


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