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世嘉当年的确是疯了

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原帖由 joachim 于 2022-6-5 11:33 发表
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世嘉的手柄设计确实是个硬伤,同样8个键,PS/360的4+4比DC/xbox初代2+6合理多了,右手大拇指极限4个键(不算右摇杆),剩余4个键交给食指中指,这样才是最合理的,搞不懂当初世嘉的 ...
dc 是4键
只是少了右摇杆和l2 r2


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PS手柄确实不适合玩以前的街机游戏,但新的游戏还挺合适。



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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @foxandfox  于 2022-6-6 00:42 发表
PS手柄确实不适合玩以前的街机游戏,但新的游戏还挺合适。
这东西就是习惯成自然,如果一开始大家都用ps手柄打街机,也就觉得合适了


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @yfl2  于 2022-6-5 11:56 发表
dc 是4键
只是少了右摇杆和l2 r2
土星8键
dc 6键
你说是不是犯蠢
人明明有10个指头,为什么要让大拇指负担一大半

本帖最后由 hisame 于 2022-6-6 21:12 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hisame  于 2022-6-6 21:11 发表
土星8键
dc 6键
你说是不是犯蠢
人明明有10个指头,为什么要让大拇指负担一大半

本帖最后由 hisame 于 202266 21:12 通过手机版编辑
DC 学的是n64

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原帖由 @aweiwei  于 2022-5-5 10:36 发表
DC手柄没有右摇杆吧,震动包效果一般,你看人家PS系列手柄都是双侧振动,就DC是中间震。
分游戏,维罗妮卡的走楼梯心脏跳动,那个震动我认为神了,但那是cg,游戏里反倒没什么深刻的印象

感觉又是硬件平台上限比较高,但是开发复杂,软件商不见得能发挥到极致

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posted by wap, platform: iPhone
你和我说说dc正面怎么是6个键,怎么是6+2

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