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[求助] 有必要先玩仁王 1 再玩 2 吗?还是直接就玩 2?

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原帖由 @heven2004  于 2022-4-10 18:57 发表
两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
有精力条有存档点就是魂,魂万物起源系列是吧?


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原帖由 heven2004 于 2022-4-10 18:57 发表
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两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
我玩了差不多5个小时,核心内容跟魂一点关系都没有,难道游玩时间还不够?



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原帖由 aceblood 于 2022-4-10 18:23 发表

仁王是一个借用了一些魂要素的,带有RPG属性的动作游戏。
如果说仁王是魂LIKE,那么所有有精力条的游戏全都是魂LIKE。
魂的一把武器只有一个技能,仁王的一把武器有十几个技能。
仁王可以做到一边进攻一边回复精 ...
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安田:你说的没错。过去在等待加载的时间里,我们会在等待画面上显示新手教程遗漏的小知识,但超高速的加载使得我们无法再这样做。当然,游戏读取速度自然是越快越好,但接下来或许要将这些小知识零散分布在游戏内部,如此一来游戏的设计部分就要做出较大的改变和调整。另外,《仁王》系列是受到 FromSoftwar 公司《黑暗之魂》系列作品的启发而诞生的作品。不过《仁王》是任务制游戏,《黑暗之魂》则属于开放世界类型,可以流畅地攻略地图上的每处地点。实际上《仁王》原本也想沿袭这一路线,计划打造可以在广大的区域内自由探索的游戏系统,但无可奈何的漫长加载时间使得我们最终还是决定采用任务制。不过这种机制也有不少优点,比如我们可以设计出精致细腻的画面,制作丰富的支线任务,打造让玩家能够高度沉浸的刺激战斗。
仁王是魂like这可不是我说的,这对动作饭圈以外的人来说也不是坏事,安田从不避讳这个事,你甚至可以在仁王2的开发记录片里看到血源的制作人,www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc 27分钟处,你要装傻那我也没办法了


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原帖由 电车 于 2022-4-10 20:18 发表




仁王是魂like这可不是我说的,这对动作饭圈以外的人来说也不是坏事,安田从不避讳这个事,你甚至可以在仁王2的开发记录片里看到血源的制作人,www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc 27分钟处,你要装傻那我也 ...
人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新战神创意总监在一段视频中提到过新战神的地图设计在一定程度上借鉴了魂系列的环路设计,新战神是不是也是魂LIKE了?

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 20:49 编辑 ]

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1代地图阴间,但是剧情很好,杰洛特远道而来,从他的视角来看战国末期,和各路英雄好汉打交道,很有云和山的彼端的味道

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原帖由 3bs 于 2022-4-10 20:44 发表



人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新 ...
战神4是不是魂like不干我事,什么时候你吹战神4了他就是魂like

但我见过很多人觉得战神4魂的,有现实认识的朋友说战神4战斗“魂式二人转不好玩”的,有泥潭动作高手说战神4是个跳舞毯打女武神王的魂like,也有看到油管主播觉得战神4的战斗“这不就是魂吗”,战神4制作人也说从魂获得启发

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-10 21:07 编辑 ]

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原帖由 @电车  于 2022-4-10 21:06 发表
战神4是不是魂like不干我事,什么时候你吹战神4了他就是魂like

但我见过很多人觉得战神4魂的,有现实认识的朋友说战神4战斗“魂式二人转不好玩”的,有泥潭动作高手说战神4是个跳舞毯打女武神王的魂like,也有看到油管主播觉得战神4的战斗“这不就是魂吗”,战神4制作人也说从魂获得启发
笑死,万物皆魂起源,顺便仁王1的访谈人家谈的灵感来源还有鬼武者、怪猎哦,是不是这两个也要魂like了

不说KT的FF起源,这两年战斗设计值得一吹的ARPG新作还有绯红结系,是不是也要成魂LIKE了?人家连精力条都没有啊233

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 21:57 编辑 ]

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原帖由 heven2004 于 2022-4-10 18:57 发表
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两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
这是你个人意愿的问题。
这年头游戏之间的边界确实很模糊。
就像哪些游戏是RPG,哪些是ACT。
如果说带动作要素的全是ACT,那这些游戏全是ACT。
如果说带等级要素的全是RPG,那这些游戏全是RPG。
我们的感觉是,仁王的动作要素,远远超越其附带的魂味。而不是魂LIKE了,当然它还是有一些魂的要素的。

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原帖由 @3bs  于 2022-4-10 20:44 发表
人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。

另外新战神创意总监在一段视频中提到过新战神的地图设计在一定程度上借鉴了魂系列的环路设计,新战神是不是也是魂LIKE了?
新战神不是,仁王是

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原帖由 @heven2004  于 2022-4-11 09:10 发表
新战神不是,仁王是
仁王1都勉强是,仁王2不是,300小时不长,但还能觉得是魂系基本白玩

本帖最后由 3bs 于 2022-4-11 09:32 通过手机版编辑

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通过坐篝火来刷新敌人的机制,是不是魂首创的?真心求教各位

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