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[业评] 一个有趣的现象:FTG退化论

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降低门槛和软色情是ftg回暖的基本盘吧


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ftg还是多点软色情好



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-16 16:37 发表
如果认为降低门槛是退化,那么毒奶粉的格斗退化程度比GGST更严重

但也正因如此很多人都看好这一作销量……
我之所以用风评这个词 就是因为看到不少老屁股表达不满  当然我不属于老屁股
但是后面确实带来了一个问题   街霸的情况是很直接的  4时期你能明显看出玩家有自我表达 选手风格很好辨认  而5的情况是玩春丽的大家都一个春丽 玩隆的大家都一个隆   这是系统变化导致的
至于简化操作  街霸没有简化操作 或者说只有2个DLC人物用了任斗的操作模式  
基本性的主要变化是判定宽松目押简单  结果就是4的连段很容易失误  一不注意容易被翻盘的情况很多  5则是角色性能强就是真的强了  白银圣斗士跟黄金圣斗士的差别变得微乎其微   这显然不是黄金圣斗士想要的结果

另外问题比如  游戏过于强调进攻  打到画面端基本就被强择  而这游戏直到第5年才加入防御性的系统也就是V-shift。。。。

[ 本帖最后由 hydelete 于 2022-1-16 19:12 编辑 ]


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格斗游戏比较容易体现角色魅力,适合ghs
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-16 16:37 发表
如果认为降低门槛是退化,那么毒奶粉的格斗退化程度比GGST更严重

但也正因如此很多人都看好这一作销量……
对于DNF 我见到某资深anime fighter老屁股的观点是 他认为那游戏系统是故意按以前クソゲー的方向在做  我想了想 表示赞同。。。
那游戏每个角色都是Broken的。。。。因此简化操作根本就不算个事了  正式版会不会改不清楚

[ 本帖最后由 hydelete 于 2022-1-16 18:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2022-1-16 18:19 发表

对于DNF 我见到某资深anime fighter老屁股的观点是 他认为那游戏系统是故意按以前クソゲー的方向在做  我想了想 表示赞同。。。
那游戏每个角色都是Broken的。。。。因此简化操作根本就不算个事了  正式版会不会改 ...
对,就这意思,因为所有角色都不平衡,所以综合效果也许是平衡的

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2022-1-16 00:28 发表
不说FTG,真侍魂之后没有一个含刀剑带ACT要素的游戏能在斩击质感和爽快度上超越它。即使手感顶级的龙信,以及看起来正宗的和风剑戟的只狼仁王对马,又或者3D冷兵对战鼻祖刀魂系列,刀剑斩击质感和爽快度都远比不上真侍魂。
单论砍人表现的综合素质,侍魂3比2更好吧。无尽是听觉还是视觉。作为格斗游戏3代不咋合格,但侍魂3是整个系列,甚至是snk整个历史上艺术水准最高的一作

本帖最后由 火星大王 于 2022-1-17 10:13 通过手机版编辑

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觉得街霸五底子也就那么回事,成功在现在网络发达了
出dlc人物和打补丁都方便

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2022-1-17 10:52 发表
觉得街霸五底子也就那么回事,成功在现在网络发达了
出dlc人物和打补丁都方便
刚出时是半成品 更新到第三年游戏才做完
现在问题是 因为多版本商法取消了 要对比前几个版本很不方便
总的来说一直处于捅一个窟窿填一个窟窿再开一个窟窿的状态除了最近一年 当然4也有类似问题

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引用:
原帖由 火星大王 于 2022-1-17 10:10 发表
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单论砍人表现的综合素质,侍魂3比2更好吧。无尽是听觉还是视觉。作为格斗游戏3代不咋合格,但侍魂3是整个系列,甚至是snk整个历史上艺术水准最高的一作

本帖最后由 火星大王 于 2 ...
斩红郎的确是侍魂视听巅峰,这算是公认了。但斩击感这玩意并不是直接挂钩于画面音效的品质,而是别的比较微妙的设计与设置,我不是专业人士也说不太清楚。
打个不太恰当的比喻,真侍魂的斩击感是无套中出,其后作品那都是带上TT了。

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