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[新闻] 密特罗德自我预热,重玩超银

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超银很厉害的地方还在于那个16位的写实画风,跟零点和融合那种鲜显色彩和细腻动作的华丽感比起来,超银的大片感严肃感多了很多


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am2r感觉手感很不错啊



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感受:太硬核了
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posted by wap, platform: 小米 红米
超银当年补的Wii上的VC,那会还没有随时存档和时光倒流,打完后被折服,买了SFC原版卡带收藏

之后3DS和WiiU都出了超银VC,我也全都买下,虽然没怎么再玩。

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草。不知道漏了什么
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引用:
原帖由 @高露洁  于 2021-9-25 09:08 发表
超银很厉害的地方还在于那个16位的写实画风,跟零点和融合那种鲜显色彩和细腻动作的华丽感比起来,超银的大片感严肃感多了很多
毕竟是主机游戏,观感掌机就比不了

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2021-9-27 12:13 发表
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草。不知道漏了什么
拿地图和100%地图对照一下吧,不丢人。

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居然是要速通才脱衣服,白玩了一
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引用:
原帖由 高露洁 于 2021-9-25 09:08 发表
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超银很厉害的地方还在于那个16位的写实画风,跟零点和融合那种鲜显色彩和细腻动作的华丽感比起来,超银的大片感严肃感多了很多
要我说融合的风格,离华丽差不少,比轻浮要更讲究点。
现在这作生存恐惧是真的华丽,就是这人举手投足那派头气场完全不一样,动作啊战斗啊技能装备等等全方位的,从这方面来说这一作确实不负众望,当然流程开放程度那些就是另一回事了。

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现在看这些老游戏,就跟看古文一样,手感差画面差就是文字表达晦涩难懂,但只要过了表面这一关,就能直达古人前辈的思想高度了。
都是爬山,貌似这条路陡峭费劲但其实是捷径,那边绕来绕去到是省劲但多耽误工夫。咬咬牙一步到位其实是最好的。

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