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[业评] 这么看fsr可太强了,dlss没得比啊

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-25 16:17 发表
我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。

就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波?
1176159
1176160
另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。

第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
那个拿枪的飞行杂兵
头上的布是有纹理的
dlss直接磨没了


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FSR是开源的,DLSS是封闭的,DLSS迟早要被扫进垃圾堆
   已经不是一次两次NV做封闭标准被打脸了。



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第一张图枪上反光的位置不同,不过头套和袖子的纹理,fsr保存的比较好。

我没这个游戏,不知道自己加点锐度会是什么结果。

我又去看了看视频,有的地方明显是截图截的帧不同,看视频fsr有的地方也看不出明显的纹理。

包括第二组,发光物体边上的气流dlss好像没了,看视频其实是有的,不同帧的关系。

dlss跟时域有关系的,fsr就是单帧缩放。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-7-25 16:35 编辑 ]
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比如限阶段来说你3090跑特效全开4k120帧,以现阶段的游戏来说,就不需要啊。
你非要跑144或者8k什么的,那不是无底洞了,以后还16k新的特效等等。开启固然能有更好的体验,但我不相信对画面没有损失。
总之fsf dlss对玩家是大好的,题外话对画面要求不高的都放缓新硬件了,开发这功能厂商不是搬起石头砸自己的脚。

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我感觉dlss更好更自然,特别是动起来的效果。
希望fsr也能加油,竞争才能有好产品。

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原帖由 @八宝斋  于 2021-7-24 12:38 发表
笑喷了,买个游戏到手先让ai算个几天再玩,美其名曰煲游戏。
现在不需要了,已经有通用模型

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dlss完全没必要再讨论了,注定被淘汰的玩意。
nv那些封闭黑盒,喜新厌旧,出了新系显卡上代就不再支持的垃圾标准,全被淘汰没有例外。
可以想象一下现在厂商在nv那套垃圾标准下的开发流程,游戏开发完毕,先要送去nv那里做黑箱堡游戏,给你堡不堡全看nv心情,什么垃圾玩意儿。

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引用:
原帖由 qd678 于 2021-7-26 08:38 发表
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dlss完全没必要再讨论了,注定被淘汰的玩意。
nv那些封闭黑盒,喜新厌旧,出了新系显卡上代就不再支持的垃圾标准,全被淘汰没有例外。
可以想象一下现在厂商在nv那套垃圾标准下的 ...
dlss 已经和主流引擎合作了
而且至今也没出现不给2系显卡用的情况

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放心,dlssplus又要来了,这次我们采用了全新的工艺保证效果炒鸡好,并且老卡绝对不支持,哈哈!

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fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?

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原帖由 @sceic  于 2021-7-26 11:42 发表
fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?
dlss就是黄世仁带着一群厂商一起挣钱
大户的钱如数奉还,百姓的钱37分账
fsr公开免费谁都能用,游戏厂商支持的动力小

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