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[业评] steam掌机对于玩游戏的人,一个功能挺重要

posted by wap, platform: iPhone
就是随时关机开机再玩
准确的说应该是休眠

官方宣布支持这个功能
我们先假定steam没吹牛逼,所以不要再问为什么确定有



windows掌机和笔记本的休眠真是一言难尽
有时不能恢复
恢复了游戏重启了,关闭了也是常事
保存,关机,再玩再开机开游戏烦的一比
在家玩无所谓,出门烦的要死

所以ns特别好,随时关机随时开机玩

根据目前对于steam掌机这个系统的描述,是系统级的支持随时关机再开接着玩的。

这个对掌机玩家很友好。

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-7-19 10:44 编辑 ]
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你咋确定这个就不能是一言难尽呢?



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原帖由 @lakins  于 2021-7-19 10:29 发表
你咋确定这个就不能是一言难尽呢?
因为不是windows
休眠功能简直是windows的顽疾


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X86掌机的休眠功耗始终不低吧,排风口一直是温的,都不敢往收纳包里装。不知道这次STEAM掌机能做到什么程度。

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原帖由 夏青 于 2021-7-19 10:30 发表
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因为不是windows
休眠功能简直是windows的顽疾
要游戏支持墓碑机制才行。
操作系统说不上话。
实际上就算是windows,UWP游戏就一般支持墓碑机制。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-19 10:34 发表
要游戏支持墓碑机制才行。
操作系统说不上话。
实际上就算是windows,UWP游戏就一般支持墓碑机制。
不能像xsx那样把游戏缓存数据保存在ssd上吗?
感觉那种什么游戏都行

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-19 10:34 发表
要游戏支持墓碑机制才行。
操作系统说不上话。
实际上就算是windows,UWP游戏就一般支持墓碑机制。
不对啊
官方宣传里说明了系统级的支持这个功能

反正只要steam不撒谎,那这个就很强了
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原帖由 夏青 于 2021-7-19 10:36 发表
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不能像xsx那样把游戏缓存数据保存在ssd上吗?
感觉那种什么游戏都行
那现在windows也支持这功能啊 不就是休眠吗,把内存镜像到硬盘里,我一直这样用好多年了 游戏也没问题的
xsx这部分方便的点就是每个运行的游戏都是虚拟机 不用全系统镜像

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引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2021-7-19 10:40 发表
那现在windows也支持这功能啊 不就是休眠吗,把内存镜像到硬盘里,我一直这样用好多年了 游戏也没问题的
xsx这部分方便的点就是每个运行的游戏都是虚拟机 不用全系统镜像
windows休眠用了这么多年没出过问题,
真的吗?
只能说佩服,我笔记本,掌机休眠游戏全部翻车过

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2021-7-19 10:31 发表
X86掌机的休眠功耗始终不低吧,排风口一直是温的,都不敢往收纳包里装。不知道这次STEAM掌机能做到什么程度。
休眠是内存保存到硬盘完全关机,你说的应该是睡眠

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-7-19 10:36 发表
不能像xsx那样把游戏缓存数据保存在ssd上吗?
感觉那种什么游戏都行
xsx 的功能到现在不是全兼容

何况win 休眠(还是睡眠)本来就是把内存dump 到硬盘后关机

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-7-19 10:43 发表
xsx 的功能到现在不是全兼容

何况win 休眠(还是睡眠)本来就是把内存dump 到硬盘后关机
反正难用的一比就是了

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休眠不能恢复是win10的bug吧,起码我从坑爹的256m内存时代就开始用win2000、XP的休眠,到win7都很正常。关机后重启都能正常恢复。至于睡眠,那不就是类似手机的待机模式么?PSP最溜的功能,任地狱的短板,即使ns这款支持睡眠待机的机器也没办法跟PSP比。。。睡眠看的是待机时的耗电量以及唤醒后的程序是否正常运行。。。

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