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[电脑] amd fsr驱动已经出了

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原帖由 瑞奇马丁 于 2021-6-23 17:52 发表

老黄又不挤牙膏每代至少提升30%+ ... Gsync 光追 DLSS 这些技术什么的不都是要老黄带头创新的? AMD显卡创新了什么?
Smart Access Memory不是A卡带头搞的?


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原帖由 @瑞奇马丁  于 2021-6-23 17:52 发表
老黄又不挤牙膏每代至少提升30%+ ... Gsync 光追 DLSS 这些技术什么的不都是要老黄带头创新的? AMD显卡创新了什么?
比如统一渲染单元,比如曲面细分?



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根据海外的测试来看,FSR在游戏性能提升上要远远大于DLSS,但是画质上的损失看起来要明显高于DLSS!其实就是纯粹将低分辨率拉伸到高分辨率,全开性能模式下,原生4K游戏的渲染量只有1/4,可以想象这个游戏实际的帧速会提升多高!当然和DLSS这种通过AI修正相比,这种纯算法当然更为简单和直接,研发成本肯定也低。不过据说质量模式还是能做得不错!
另外DLSS的模式,静止看起来要远远比动起来画质好得多,这点AMD的FSR还好一些,动起来和静止画面差不多。不过实际上DLSS的最高性能模式,画质已经降得很明显了,所以FSR要有很好的画质几乎是不可能了,只是看未来AMD怎么在算法上进一步改进!当然,现在看起来,至少性能翻倍是的确做到了,这点AMD还是没说假话,至于说不损失画质,那就是吹牛B了,而且还是瞎吹!
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从DF的测试结果来看,现阶段还是不大行,TAA更好

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原帖由 阿卡 于 2021-6-23 21:22 发表
根据海外的测试来看,FSR在游戏性能提升上要远远大于DLSS,但是画质上的损失看起来要明显高于DLSS!其实就是纯粹将低分辨率拉伸到高分辨率,全开性能模式下,原生4K游戏的渲染量只有1/4,可以想象这个游戏实际的帧速 ...
海外的测试对比是这样的,最左侧两个才是你说的“纯粹拉伸”吧,fsr 则根据质量不同而趋近原画。
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原帖由 sceic 于 2021-6-23 22:24 发表


1174432

海外的测试对比是这样的,最左侧两个才是你说的“纯粹拉伸”吧,fsr 则根据质量不同而趋近原画。
实质上就是拉伸,但是你不能拿电视Scale去做对比,因为AMD毕竟还有自己单独的算法,这点从AMD自己的驱动就能看出来,现在就是优化算法~因为3D渲染像素都大大减少了,剩下的就是看算法能把拉伸部分算得更精细,这部分目前来看DLSS做的更好,毕竟有单独的单元去做一个非开放式的计算。AMD这玩意目前大家基本上都会觉得质量可能不如DLSS,但胜在简单好用,又是一个非独有标准,游戏商应该比较好开发!

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原帖由 @瑞奇马丁  于 2021-6-23 17:52 发表
老黄又不挤牙膏每代至少提升30%+ ... Gsync 光追 DLSS 这些技术什么的不都是要老黄带头创新的? AMD显卡创新了什么?
好像海飞丝amd第一个搞出来,还有个降低延迟的技术,硬威大反应也是快,立马有对应的出来。

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据说1060支持这个FSR

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原帖由 二十九分半 于 2021-6-22 17:05 发表
FSR目前最大的效果

是让N卡用户极度不爽
看看你发个贴 多少n卡用户炸出来所自己如何如何不鸟,他们心态是不是挺有意思的?
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依稀记得Amd freesync对所有免费开放后 老黄的驱动不得不对应freesync支持的显示器提供支持的尴尬情景

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