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[业评] 忍者龙剑传大师合集简评

事实上这个场景原本是CG配合剧情需要确实值得这么改

总比后来突然流行的QTE游戏好一些

至于办事为啥这么不利索估计跟性格有关系

既然你都默许这里高手可以跳难度了为啥不把明面上的bug给改掉


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又发现个可笑的小弟出品

第二关桥后面这个里屋跟boss战场景居然没有地图

按地图键显示跟没拿到地图是一样的

我还以为已经画进原来的地图里了

虽然忍龙不是恶魔城小地图可有可无但你这品控让人看不出是SONY品质啊



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这么多年过去了,依然打不过超忍难度 ,超忍还不如上忍好玩


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-6-10 22:04 发表
又发现个可笑的小弟出品

第二关桥后面这个里屋跟boss战场景居然没有地图

按地图键显示跟没拿到地图是一样的

我还以为已经画进原来的地图里了

虽然忍龙不是恶魔城小地图可有可无但你这品控让人看不出是SO ...
这很正常啊 NGS打任务或者生存中只要场景是第一关和第二关的,用妖刀鬼彻放UT都是龙剑的UT
习惯吧 就这么2逼

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 23:15 发表

这很正常啊 NGS打任务或者生存中只要场景是第一关和第二关的,用妖刀鬼彻放UT都是龙剑的UT
习惯吧 就这么2逼
大概理解了为啥冈本好古能从1代测试直接升到2制作人

至少没这么多让人无语的低级bug

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-6-11 00:33 发表

大概理解了为啥冈本好古能从1代测试直接升到2制作人

至少没这么多让人无语的低级bug
这个游戏几乎感觉就没有什么测试
就像很多站点KARMA时间的限制被改了。。而且改的完全匪夷所思
比如MN难度第一关屋外的战点,必须运气好,2个ET才能在规定时间内拿到奖励分
而且就光第一关非常多要撞大运的战点
后面我索性都懒得数了。。

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2021-6-11 01:44 发表

这个游戏几乎感觉就没有什么测试
就像很多站点KARMA时间的限制被改了。。而且改的完全匪夷所思
比如MN难度第一关屋外的战点,必须运气好,2个ET才能在规定时间内拿到奖励分
而且就光第一关非常多要撞大运的战点 ...
按照昨天喷我不会玩花活所以不是忍龙2核心玩家的逻辑

估计小弟也觉得你们这些索尼玩家谁会在意karma时间这么刁难的设计呢

随便填几个得了反正也没人在乎

开个玩笑小弟粉别喷我

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2021-6-11 01:44 发表

这个游戏几乎感觉就没有什么测试
就像很多站点KARMA时间的限制被改了。。而且改的完全匪夷所思
比如MN难度第一关屋外的战点,必须运气好,2个ET才能在规定时间内拿到奖励分
而且就光第一关非常多要撞大运的战点 ...
世界排名前几的大牛部分战点的时间奖励分都拿不到,可见真是设计有问题。

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